Как я придумал свой фреймворк для пространственных головоломок

В конце прошлого года я наткнулся на вакансию гейм-дизайнера в проект INDIKA от Odd Meter (посмотрите геймплей, там очень круто). Для отклика требовалось придумать несколько пространственных головоломок.

Как работают игры «Конструкторы», и почему они популярны

Конструкторы — это отдельный жанр видеоигр, направленный на создание игроком своего отдельного мира во вселенной игры или даже отдельного продукта. Чаще всего представителей данного жанра сравнивают с

Синдром GTA: как «внимание к деталям» губит игры

Скажите, вы когда-нибудь замечали, что в Skyrim босые ноги — это просто обувь с натянутой поверх неё текстурой? Ну а теперь, когда я захватил ваше внимание, давайте снова немного поговорим про Cyberpunk 2077.

Осмысление компьютерной игры как явления через философию театра

Сегодня я хочу сделать то, что никто не делает, но то, что должно выйти на обозрение публике. Все вы, кто это читает, воспринимает игры как искусство, иначе вы бы не оказались здесь.

Советы по созданию лестниц в играх

Главные ошибки новичков и игровые условности, которыми можно пренебречь. Левел-дизайнер Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился с читателями Твиттера несколькими советами о правильном дизайне лестниц в играх.

Философия Frictional Games: зачем отбирать у игрока оружие

Сейчас хорроры формата «бежать и прятаться» делают многие разработчики, но в моду его ввели именно игры Frictional Games. Кажется, что такой геймплей несложно создать, но на самом деле в его основе лежит