Гравитационная пушка — один из самых популярных и узнаваемых элементов серии Half-Life. Рассказываем, как Valve создавали эту механику, и в каком виде она вернётся в Alyx.
В конце прошлого года я наткнулся на вакансию гейм-дизайнера в проект INDIKA от Odd Meter (посмотрите геймплей, там очень круто). Для отклика требовалось придумать несколько пространственных головоломок.
Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом.
Конструкторы — это отдельный жанр видеоигр, направленный на создание игроком своего отдельного мира во вселенной игры или даже отдельного продукта. Чаще всего представителей данного жанра сравнивают с
Скажите, вы когда-нибудь замечали, что в Skyrim босые ноги — это просто обувь с натянутой поверх неё текстурой? Ну а теперь, когда я захватил ваше внимание, давайте снова немного поговорим про Cyberpunk 2077.
Уникальные механики, визуальный дизайн, арена. Автор: Юрий Кулагин Босс в конце — это давняя игровая традиция, которая встречается чуть ли не во всех жанрах.
На основе статей, лекций и интервью разработчиков из Bethesda ( 1 , 2 , 3 , 4 ) рассказываем, какие подходы применялись при создании уровней для игр серий Fallout и The Elder Scrolls.
Сегодня я хочу сделать то, что никто не делает, но то, что должно выйти на обозрение публике. Все вы, кто это читает, воспринимает игры как искусство, иначе вы бы не оказались здесь.
Главные ошибки новичков и игровые условности, которыми можно пренебречь. Левел-дизайнер Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился с читателями Твиттера несколькими советами о правильном дизайне лестниц в играх.
Сейчас хорроры формата «бежать и прятаться» делают многие разработчики, но в моду его ввели именно игры Frictional Games. Кажется, что такой геймплей несложно создать, но на самом деле в его основе лежит