Как создают отражения в играх — от Duke Nukem 3D до рейтрейсинга

Замечали, как часто в играх встречаются разбитые зеркала? Или слишком грязные и поцарапанные — настолько, что в них не видно отражения. Разработчики не любят делать зеркала целыми и чистыми — для этого требуется слишком много работы.

Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive

Мы пообщались с представителем отдела портирования Saber Interactive — ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и стало известно, как происходит этот процесс, и чем разработчикам

Нейросеть научили играть в Counter-Strike: Global Offensive по картинкам

Знаете шутку, что в Counter-Strike: Global Offensive играют только нейросети, ведь живые люди так себя вести не могут? Недавно это перестало быть совсем шуткой. Ведь нейросеть и правда научили играть в CS:GO, причём по одним лишь скриншотам.

KFC напомнила о своей «почти next-gen» консоли и пошутила над Cyberpunk 2077

Возможно, вы этого не знали, но в конце 2020 года должен состояться релиз новых консолей сразу от трёх компаний. С PS5 и Xbox Series X всё понятно, а вот последней станет KFConsole от сети фастфудов KFC.

Интересное: почему обратная совместимость PS5 иногда работает лучше, чем у Series X

Эксперты из Digital Foundry протестировали несколько игр уходящего поколения на новой консоли от Sony и разобрали, какие в них появились графические улучшения. Мы выбрали из анализа главное.

Как Unreal Engine используют в кино

Технология, пришедшая из игр, меняет кинематограф. Раз в несколько десятилетий в кино происходит технологическая революция, обновляющая индустрию. Появление цвета и звука, компьютерная графика, «зелёный

Как работают пули и снаряды в играх: лучи, баллистика, гравитация

О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья.