Ян Башарин — автор игры «Лига Энтузиастов-Неудачников». Он создал её в одиночку за 2 года. На стриме обсудили с ним, как создать свою игру, не растерять при этом энтузиазм и когда просить помощь.
Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. — “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь?
Инвесторы, не суйте нос в наши дела — суйте деньги. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры
Все управление в конечном счете сводится к стимулированию активности других людей Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка).
Я образованный человек и не использую мат в своем лексиконе Как я и сказал: я образованный человек и(как и все образованные люди) ценю Гослинга TDSH — кодовое название нашей игры Мотивация —
Guerrilla Collective — это онлайн-фестиваль от создателей инди для любителей инди. Первый день шоу прошёл 5 июня, и на нём авторы показали почти 40 игр. Примерно столько же осталось на второй выпуск шоу
За последние три года культура поддержки авторов сильно возросла в России, странах постсоветского пространства и ряде стран в которых распространён русский язык.
E3 ещё даже полноценно не началась, а анонсы с небольших презентаций уже посыпались. Например, 11 июня прошли трансляции от IGN и Koch Media: там по большей части показывали инди-игры и небольшие амбициозные
Не нужно участвовать в грандиозных сражениях, чтобы изменить мир. Небольшие действия, умноженные на миллионы людей, — вот рецепт победы Источник цитаты: Говард Зинн Кто я, чем я делюсь и почему вам может
Поговорили об особенностях монетизации, поиске единомышленников, аудитории и создании мобильных игр. Сегодня мобильный игровой рынок зарабатывает немногим меньше, чем вся остальная индустрия.