Как создать и выпустить свою первую игру в одиночку. На примере «Лиги Энтузиастов-Неудачников»

Ян Башарин — автор игры «Лига Энтузиастов-Неудачников». Он создал её в одиночку за 2 года. На стриме обсудили с ним, как создать свою игру, не растерять при этом энтузиазм и когда просить помощь.

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе

Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. — “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь?

Путь инди. Часть 10/15. Как ищем инвесторов и издателей

Инвесторы, не суйте нос в наши дела — суйте деньги. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры

Главные анонсы со второго дня Guerrilla Collective — ниндзя, Русь и много пиксель-арта

Guerrilla Collective — это онлайн-фестиваль от создателей инди для любителей инди. Первый день шоу прошёл 5 июня, и на нём авторы показали почти 40 игр. Примерно столько же осталось на второй выпуск шоу

Страдающее средневековье, настолка Крошки Тины и другие анонсы с Koch Primetime и IGN Expo

E3 ещё даже полноценно не началась, а анонсы с небольших презентаций уже посыпались. Например, 11 июня прошли трансляции от IGN и Koch Media: там по большей части показывали инди-игры и небольшие амбициозные

Путь инди. Часть 15/15. Как и зачем продолжать расти

Не нужно участвовать в грандиозных сражениях, чтобы изменить мир. Небольшие действия, умноженные на миллионы людей, — вот рецепт победы Источник цитаты: Говард Зинн Кто я, чем я делюсь и почему вам может

Мобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры

Поговорили об особенностях монетизации, поиске единомышленников, аудитории и создании мобильных игр. Сегодня мобильный игровой рынок зарабатывает немногим меньше, чем вся остальная индустрия.