Небольшое предисловие. Я являюсь студентом курса по геймдизайн XYZ School и после прохождения курса занимаюсь геймдизайнерством в свободное время с небольшой командой разработчиков.
Мы небольшая команда инд… ох, ладно, кому ж это интересно, большинство же хотят просто на графики с продажами посмотреть и деньги посчитать 🙂 Что ж, не будем тянуть: 1.
(Игру делает инди-команда Nota Games, а не XYZ — прим. ред.) Создание игр может показаться очень сложным процессом, каким он, в большинстве случаев, и является. Но главное —
Все началось с анонса theBatya Game Jam на портале itch.io. Этот 48-ми часовой Game jam, который стартовал в 18:00 в пятницу и продлился все выходные, стал первым как для theBatya, так и для нашей новоиспеченной команды.
Всем привет! Меня зовут Андрей, и я уже 8 лет занимаюсь созданием уровней на движке Source. Недавно закончил курс Outblock от XYZ и в своей последней работе – Blue Light – постарался использовать все полученные знания.
Начиналось все банально с шутера уровня AAA, ну вы знаете как это бывает. Мы с одногруппниками, как и все хотели пилить свою игру мечты, и нам нужно было определиться, кто, что, будет делать.
Лучшее в моей работе это то, что она находится в 10 метрах от моей кровати и худшее в моей работе это то, что она находится в 10 метрах от моей кровати Источник цитаты: Мик Гордон (композитор) Кто я, чем
С возможностями друзей мои – безграничны! Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю
Странный это был отдел. Лозунг у них был такой: «Познание бесконечности требует бесконечного времени». С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: «
Разработчик NooitAf спустя два месяца работы выпустил в Steam Workshop свою версию Dust 2 для Teardown — об этом симуляторе грабителя-разрушителя мы уже рассказывали отдельно.