Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами

Сейчас фиксированная камера это дешёвое и стильное решение для инди-проектов и особенно хорроров. Но вообще-то у неё большая и интересная история — мы рассказали её в ролике «Как неудобная камера меняла игры», посмотрите, если ещё не видели.

Путь инди. Часть 3/15. Как начали планировать разработку

Великолепный план, Уолтер! Просто ах***ный, если я правильно понимаю. Надежный, бл***, как швейцарские часы! Источник цитаты: х/ф «Большой Лебовски» Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно указано в самом первом посте.

Путь инди. Часть 5/15. Как шли на вторую выставку

Улитка, ползи неспеша по склону Фудзи Источник цитаты: Кобаяси Исса Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать

Маркус Перссон — создал Minecraft и стал миллиардером

Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии. Программист и геймдизайнер создал Minecraft —

Долгострой. SkyBlivion

Авторы мода Skyblivion показали новые локации, интерфейс и геймплей. Если ты ярый последователь игр серии The Elder Scrolls, то стал уже догадываться и, как оказалось, не зря, ведь проект очень интересный.

Твоя первая игра: как сделать Pong на Unity без опыта разработки

Создание своей первой игры может казаться долгой и сложной задачей — но это не так. Мы вместе с вами с нуля освоим основы работы с объектами, базовый скриптинг и взглянем на встроенный физический движок Unity.

Моддеры добавили Берни Сандерса в Dark Souls, Skyrim и другие игры

Фотография с сидящим на инаугурации Берни Сандерсом быстро стала мемом, потому сейчас американского политика можно увидеть везде. Даже в популярных видеоиграх, а всё благодаря стараниям одного ютубера и нескольких моддеров.

Как продажи инди-игры зависят от её жанра?

Геймдизайнер и маркетинговый консультант Крис Жуковский изучил закономерности между жанрами инди-игр и их выручкой. Дополнительно он учёл заинтересованность игроков в Steam, количество положительных оценок и другие факторы.