С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня

Автор курса «Продюсирование игр» и глава студии Heart Core Кирилл Золовкин на нашем стриме рассказал про продюсерскую документацию, этапы её создания и поделился любимыми инструментами.

Как начинающему концепт-художнику устроиться работать в студию

Преподаватель нашего курса «Концепт-арт» Иван Растригин (Mail.ru, Sperasoft, Wargaming) рассказал о том, как найти свою первую работу в геймдеве, о «читерских» инструментах концепт-художников, и о том

Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным. В ноябре мы в прямом эфире обсудили с ведущим геймдизайнером OctoBox Interactive и автором курса «Продюсирование игр» преимущества и

Какие вопросы задавать на собеседовании

Художница по свету Blizzard Жаклин Борнштейн на основе своего опыта собеседований рассказала, как и какие вопросы стоит задавать потенциальному работодателю, а какие нет. Как выглядит типичный день на этой должности?

Прибыль CD Projekt оказалась меньше планируемой — финансовый отчёт за первый квартал 2021 года

CD Projekt поделилась подробностями финансового отчёта за первый квартал 2021 года. Из него стало известно, что дела у Cyberpunk 2077 идут не очень хорошо — и это сказывается на общих показателях компании.

Как организовать команду и какова роль личности в создании игры — опыт CD Projekt RED и MY.GAMES

Русскоязычные разработчики о том, как наладить процесс создания игры и роли личности в нём. Мы побеседовали в Clubhouse с русскоязычными специалистами из индустрии о социальной составляющей создания игр.

От идеи до релиза. Место арта в общем пайплайне мобильной игры

Последние несколько лет Юлия занимается разработкой мобильных игр, она выстраивает рабочие процессы, её задача — сделать продукт, каким его задумали. Юлия успела поработать с удачными продуктами и провалившимися по всем фронтам.