Автор курса «Продюсирование игр» и глава студии Heart Core Кирилл Золовкин на нашем стриме рассказал про продюсерскую документацию, этапы её создания и поделился любимыми инструментами.
Автор курса «Продюсирование игр» и глава студии Heart Core Кирилл Золовкин на нашем стриме рассказал, какие бывают инвесторы и как представить им свой проект. Собрали главное.
Преподаватель нашего курса «Концепт-арт» Иван Растригин (Mail.ru, Sperasoft, Wargaming) рассказал о том, как найти свою первую работу в геймдеве, о «читерских» инструментах концепт-художников, и о том
Узнай, как эффективно организовать работу команды и управлять разработкой. Начало обучения: 1 мая. Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на доп. проверку домашних заданий).
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным. В ноябре мы в прямом эфире обсудили с ведущим геймдизайнером OctoBox Interactive и автором курса «Продюсирование игр» преимущества и
Художница по свету Blizzard Жаклин Борнштейн на основе своего опыта собеседований рассказала, как и какие вопросы стоит задавать потенциальному работодателю, а какие нет. Как выглядит типичный день на этой должности?
CD Projekt поделилась подробностями финансового отчёта за первый квартал 2021 года. Из него стало известно, что дела у Cyberpunk 2077 идут не очень хорошо — и это сказывается на общих показателях компании.
Русскоязычные разработчики о том, как наладить процесс создания игры и роли личности в нём. Мы побеседовали в Clubhouse с русскоязычными специалистами из индустрии о социальной составляющей создания игр.
Данил Денеко работает в игровой индустрии с 2011 года и выпустил более 12 игр. На стриме он рассказал о своём опыте: чем занимается менеджер игровых проектов и как им стать.
Последние несколько лет Юлия занимается разработкой мобильных игр, она выстраивает рабочие процессы, её задача — сделать продукт, каким его задумали. Юлия успела поработать с удачными продуктами и провалившимися по всем фронтам.