Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры

Что аудитория знает о разработке игры до её выхода? Да, в общем-то, совсем немного. Какой-то информацией разработчики делятся в блоге, что-то из них вытягивают журналисты для интервью — на этом всё.

Крик, эгоцентризм, безразличие: смертные грехи руководителя проекта

Данил Денеко, разработчик игр и проджект-менеджер с десятилетним стажем, рассказал о том, чего НЕ стоит делать, если хочешь довести игру до релиза. На ошибках, конечно, учатся — если осталось, что исправлять.

Как я устала пропускать ит-шные митапы и решила этот вопрос для себя и коллег. В Питере и Москве

Я живу на 2 города — Питер и Москва и работаю в сфере маркетинга/стартапов. Мы ищем новые продукты и сервисы, которые только выходят на рынок и начинаем мониторить их стратегию PR и коммуникации.

Видеоигры и навыки многозадачности

Даже если вы не думаете об этом, вы, вероятно, большую часть времени выполняете одновременно несколько задач. Возможно, вы доделываете рабочий проект в метро, отвечаете на электронное письмо и слушаете звуковое сообщение от клиента.

Интро-курс по продюсированию игр от XYZ School

Узнай, как создать и выпустить собственную игру, и сделай свой первый прототип. Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-prodyusirovanie Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель игры Gripper (12 индустриальных наград) и многих других проектов.

Введение в игровую индустрию: по ту сторону геймдева

Статья посвящена третьему разделу курса «Введение в игровую индустрию». О первом и втором читай по ссылкам: Введение в игровую индустрию: история. Введение в игровую индустрию: профессии.

Из разработчиков — в подсудимые: почему с авторскими правами нужно обращаться аккуратнее

В новостях регулярно появляется информация об очередных судах: то одна компания не может доказать свои права на игру, то другая сталкивается с копирайтом на хореографию в танце.

Бытие дизайнера. Работа с заказчиками. Референсы и ограничения.

Если у вас стоит задача стать гениальным дизайнером, этот пост черезжопными путями вам может помочь. У большинства хороших дизайнеров (которых и то немного) есть проблемы с этими референсами и этими ограничениями от заказчика.