Что аудитория знает о разработке игры до её выхода? Да, в общем-то, совсем немного. Какой-то информацией разработчики делятся в блоге, что-то из них вытягивают журналисты для интервью — на этом всё.
Данил Денеко, разработчик игр и проджект-менеджер с десятилетним стажем, рассказал о том, чего НЕ стоит делать, если хочешь довести игру до релиза. На ошибках, конечно, учатся — если осталось, что исправлять.
Я живу на 2 города — Питер и Москва и работаю в сфере маркетинга/стартапов. Мы ищем новые продукты и сервисы, которые только выходят на рынок и начинаем мониторить их стратегию PR и коммуникации.
Даже если вы не думаете об этом, вы, вероятно, большую часть времени выполняете одновременно несколько задач. Возможно, вы доделываете рабочий проект в метро, отвечаете на электронное письмо и слушаете звуковое сообщение от клиента.
Узнай, как создать и выпустить собственную игру, и сделай свой первый прототип. Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-prodyusirovanie Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель игры Gripper (12 индустриальных наград) и многих других проектов.
Статья посвящена третьему разделу курса «Введение в игровую индустрию». О первом и втором читай по ссылкам: Введение в игровую индустрию: история. Введение в игровую индустрию: профессии.
Узнай, как создать свою игру от идеи до продаж: собрать команду и довести разработку до конца вместе с практиком, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.
В новостях регулярно появляется информация об очередных судах: то одна компания не может доказать свои права на игру, то другая сталкивается с копирайтом на хореографию в танце.
Если у вас стоит задача стать гениальным дизайнером, этот пост черезжопными путями вам может помочь. У большинства хороших дизайнеров (которых и то немного) есть проблемы с этими референсами и этими ограничениями от заказчика.