Почему Control возможен на Switch только в облаке

На самом деле ответ предсказуем, но Томас Пуха, директор по коммуникациям из Remedy, объяснил очевидные вещи в интервью Nintendolife. Перенос игр на разные аппаратные платформы действительно трудоёмкий процесс.

Авторы Cyberpunk 2077 создали самое понятное лицензионное соглашение в истории игр

В 2020 году перед установкой практически любой игры нужно сначала принять лицензионное соглашение, а то и сразу несколько. Читают их довольно редко, но CD Projekt RED изящно подошла к решению этой проблемы.

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов

Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает. Дракманну не нравится, когда оскорбляют его коллег, актёров из его игр, журналистов

Хидео Кодзима рассказал, как Death Stranding предвидела будущее человечества

Death Stranding оказалась одной из самых нестандартных игр Хидео Кодзимы, а сейчас её любят вспоминать в контексте мировой пандемии, будто геймдизайнер точно знал, что в будущем ждёт человечество.

Внутри Blizzard всё очень плохо — рассказ анонимных сотрудников

Месяц назад из Blizzard ушёл геймдиректор Overwatch и вице-президент студии Джефф Каплан, который проработал в компании 19 лет. Казалось бы — ну ушёл и ушёл, в игровой индустрии такое происходит регулярно.

Unity выпустила набор со старыми-новыми инструментами для онлайн-игр

Unity выпустила в открытую бету набор старых и новых инструментов Unity Gaming Services. Набор позволяет легко и прямо из редактора подключить многопользовательскую игру к сети и настроить нужные функции