Обо всём: Чем занимается нарративный дизайнер, почему это не сценарист и когда людо-нарративный диссонанс раздражает игрока. Сделали выжимку стрима с Константином Файзуллиным, нарративным дизайнером в
Homefront: The Revolution не стала большим успехом на релизе и провалилась в продажах, но свои приятные особенности в ней всё равно были. К примеру, игровой автомат, на котором можно пройти два уровня TimeSplitters 2.
Предпоследняя неделя ноября уже кончилась, и мы несёмся к вам с её итогами: самыми важными инструментами, материалами и новостями, которые помогут вам не потеряться в индустрии игр.
Сайт Game Accessibility Guidelines не раз получал награды за вклад в развитие индустрии — там собраны советы о том, как адаптировать игры для людей с ограниченными возможностями.
У CD Projekt последние несколько месяцев дела идут явно не очень. Проблемный релиз Cyberpunk 2077 подкосил доверие к студии, которое после релиза «Ведьмака 3» казалось бесконечным.
В мультиплеерных играх создание карт — одна из важнейших задач, ведь игроки будут проводить на них десятки и сотни часов. Потому нужно понимать, как сделать их интересными.
Автор: Энди Келли специально для PC Gamer Перевод: Иван Войцих для NikiStudio Вот и вышло эффектное завершение трилогии «Мира наёмных убийц». Не жалея энтузиазма, я влепил третьей части 90 баллов из 100
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управление студией, уходе из AAA и заблуждения о переработках. Дамьен Монье — бывший ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака», а также
Бренда Ромеро — сценаристка нескольких игр серии Wizardry и Jagged Alliance 2, а последние 20 лет она работает геймдизайнером. Один из её последних проектов — Empire of Sin.
Вышедшая в 2018 году Celeste сразу же полюбилась игрокам и критикам. Прямо внутри неё была и ретро-версия, стилизованная под графику платформеров с NES. И теперь она получила продолжение, которое как бы стало ещё и сиквелом.