Для неподготовленного игрока ценообразование игр может показаться тёмным лесом. Откуда взялся постоянный ценник в 60 долларов — а не, скажем, в 30? Почему одни игры уходят на скидки раньше, а другие годами продаются по стандартной цене?
Обо всём: Об анонсах Ubisoft почти всё было известно ещё до выставки. Но компания всё же смогла удивить — как вам возможность поиграть за главного злодея Far Cry 3 или отправиться исследовать Пандору из фильма Джеймса Кэмерона?
Игорь Зверев — руководитель департамента геймдизайна в Playgendary и автор курса «Hyper Casual». На нашем стриме Игорь рассказал об этапах создания гиперказуальных игр, поделился их особенностями и дал советы.
Разбираемся в феномене нейроинтерфейсов: систем, которые напрямую свяжут человеческий мозг и компьютер. Недавно по всем медиа разошлась новость: компания Илона Маска Neuralink разработала устройство, с
На Youtube канале AI and Games, посвящённому применению искусственного интеллекта (ИИ) в играх, вышел ролик о том, как устроен Drivatar — адаптивный ИИ, который отвечает за контроль оппонентов в серии гоночных игр Forza.
Двадцать седьмой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главное событие недели. В гостях — Артем Калеев, редактор в XYZ Media, и Денис Майоров, редактор Disgusting Men.
Никто почти не сомневался, но E3 всё-таки вернётся в 2021 году. Правда, пока только в онлайне, зато с некоторыми приятными бонусами. Выставку анонсировали представители Entertainment Software Association.
Специальный выпуск подкаста про (не)страшные игры вышел на всех платформах. Дима, Артемий и редакция рекомендуют игры, в которые с удовольствием можно поиграть до и после Хэллоуина — есть отличные идеи
В 1992 году вышли три игры, из-за которых появилось игровое рейтинговое агентство ESRB: Mortal Kombat, Lethal Enforcers и Night Trap. Первую знают практически все, вторую обсуждали из-за контроллера-пистолета
Эксперты Unity выпустили отчёт, в котором рассказали, как помогает новый контент после релиза на примере мобильных игр. Новый контент увеличивает общий доход от внутриигровых покупок на 86% и доход с уникального пользователя на 75%.