Игра, изменившая Звездные Войны. Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (KotOR2)

В ходе своих исследований творческого пути Криса Авеллона, я прошел Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (KotOR2). Она заставила меня взглянуть на философию Звездных Войн под несколько

Разрушаемость в Teardown: как совместить геймплей и технологии

Мощного физического движка недостаточно для интересной игры, но разработчики нашли решение. 29 октября в раннем доступе Steam вышла Teardown — симулятор вора, в котором игроку нужно красть документы, угонять машины и топить целые здания.

Как сделать, чтобы загрузка казалась быстрой

Психологические трюки. Иногда чересчур долгие загрузки способны отпугнуть даже от самой интересной игры. Если ускорить их «по-настоящему» не получается, можно воспользоваться психологическими трюками

Студенты XYZ: из дипломатов — в программисты игр

Карьерный центр XYZ продолжает рассказывать о наших студентах — об их пути до обучения в XYZ и о том, как сложилась их карьера в дальнейшем. Герой этой недели — программист Гагик Тамразян.

В чем проблема облачного гейминга и при чем здесь песок?

Так случилось, что с давних пор я являюсь обладателем слабого ПК. Это накладывало и накладывает по сей день на меня достаточно серьезные ограничения. Например, что очень важно, я не могу играть в то, что

Графика с первой PlayStation: как она была устроена и как добиться такого же эффекта

Разбираемся, какая специфика была у «железа» консоли и почему у старых игр именно такая графика. На фоне общего повального увлечения ретро всё сильнее набирает популярность стилизация графики под пятое консольное поколение.

Как на самом деле работает 3D графика

Задумывались ли вы как на вашем плоском экране формируется трёхмерное изображение? Почему отрисовка кадров в играх выполняется быстро, а в вашем 3D редакторе это занимает часы, даже если вы купили себе новомодную видеокарту.

Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021

Из интересностей: кисть Relax для нод в Blender, рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс, трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.