Просматривая ленту в соцсетях или играя в мобильные игры, каждый пользователь рано или поздно видит их — яркие динамичные рекламные ролики, завлекающие геймплеем…
Владимир Малаховский — художник из Санкт-Петербурга. Он выкладывает свои работы на странице ArtStation, а мы собрали некоторые для вас.
Автор обложки: https://vk.com/zhenigger В лучах восходящего солнца греется человек в шляпе. Порывистый ветер дергает видавший виды плащ, донося жуткий запах с мусорной свалки неподалёку, но седому мужчине плевать: он смотрит в окно.
Создание освещения в цифровом арте часто становится проблемой для начинающих художников. Об этом хорошо знает концепт-художник и арт-директор Фэн Чжу, потому решил поделиться своими советами.
Обо всём: Вас тоже беспокоят регулярные новости об уходе из Blizzard ключевых разработчиков? Видимо, не зря беспокоят: несколько анонимных сотрудников компании рассказали, что в студии и правда всё не очень весело.
Опыт создателей The Witcher и Mass Effect. Любовные линии и романтические переживания способствуют погружению в видеоиграх — ведь они настраивают историю на нужный лад и вызывают у игрока эмпатию к героям.
Among Us и Fall Guys уже стали одними из главных инди-игр 2020 года. Из-за неожиданного успеха их порой сравнивают и противопоставляют. И выяснить, какая игра на самом деле лучше, косвенно может помочь
Что вы думаете, когда видите игру в чёрно-белых цветах? Что это артхаус «не для всех»? Что это стилизация под комиксы или карандашную рисовку? Или же что автор, наверное, просто в депрессии?
Здравствуй. Краткая предыстория. Меня зовут Паша, мне 24 года. Я начал свой путь в мир компьютерной графики весной 2021 года, когда впервые познакомился с MAYA. Это было страшно — столько кнопочек, ползунков, и всё на английском.
Из интересностей: мастер-класс по работе со светом в CRYENGINE, интересное видо о возможностях Roblox, занятный прототип в VR. Этот набор инструментов позволяет разработчикам использовать новые функции