Когда вы падаете под текстуры, видите застрявшего в стене NPC или проваливаете задание из-за неработающего скрипта, у вас в голове появляются самые разные мысли. Одной из цензурных может оказаться «Да откуда же это всё берётся?
Дик Ферран — американский концепт-артист, арт-директор и мэт-пэйнтер: художник, работающий с дорисовкой зелёного экрана. С середины 90-х он начал работать над концептами для фильмов и телевидения, а позже
Научись создавать сцены, интерфейс и механики для собственной игры на Unity. Начало обучения: 15 мая. Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на дополнительную проверку домашки).
Разработчики Octopath Traveler очень хотели, чтобы графический стиль игры напоминал о старых частях Final Fantasy, но при этом использовал все самые модные эффекты.
Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик.
Объяснение от ведущего геймдизайнера в Ubisoft Toronto. Геймдизайн для человека вне игровой индустрии понятен приблизительно на уровне астрофизики. То есть в двух словах как бы и можно объяснить, что это за профессия, но никакой конкретики.
Сюжет Resident Evil 3: Nemesis находится в рамках стандартных историй о зомби и биологическом оружии, потому мистики в игре нет. Вернее, почти нет. Ведь в одном месте на Джилл с неба смотрит загадочная
Технология трассировки лучей на видеокартах серии RTX пока не стала массовой, но NVIDIA делает всё, чтобы изменить ситуацию. К примеру, компания объединилась с Epic Games и выпустила новое интерактивное
Привет. Меня зовут Данил. Я хочу с Вами поделиться своим опытом создания модели по базовому пайплайну. Помимо всего прочего, я так же расскажу о проблемах, с которыми я столкнулся во время работы.
Автор курса Draft Punk Дмитрий Копейкин разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Короткий автомат Dmitry Lapshin; Футуристический автомат Igor Vdovin;