На XYZ Live прошёл стрим с разработчиком гиперказуальных игр и ведущим геймдизайнером Voodoo Игорем Зверевым. Он подробно описал трудности, с которыми можно столкнуться «на входе» в игровую индустрию
Если у вас стоит задача стать гениальным дизайнером, этот пост черезжопными путями вам может помочь. У большинства хороших дизайнеров (которых и то немного) есть проблемы с этими референсами и этими ограничениями от заказчика.
Из Steam удалят игры с блокчейном, в которых можно обменивать криптовалюту или NFT, и запретят добавлять новые. Valve не хочет видеть на своей платформе предметы, которые имеют цену за пределами сервиса.
Материалы для этих итогов изрядно засыпало снегом, но ради вас мы их откопали: вакансии для новичков и самые важные инструменты, материалы и новости. Картинка недели.
Ксения Бирюкова, левел-артист в Mundfish, на наших стримах (первая и вторая части) показала, как на основе референсов состарить материалы, выстроить цветовую гамму и композицию форм пропса.
Джейсон Шрайер из Bloomberg выпустил расследование о ситуации с Cyberpunk 2077. Вкратце — все самое плохое подтвердилось, но теперь ещё и со слов бывших сотрудников CDPR.
Данные опубликовало сообщество Hidden Palace — группа пользователей, которые занимаются сохранением старого игрового наследия. Инициатива получила название Project Deluge.
Автор обложки: https://vk.com/zhenigger Покой — это ложь, есть только страсть. Через страсть, я получаю силу. Через силу, я получаю мощь. Через мощь, я получаю победу. Через победу мои оковы будут разрушены. Сила освободит меня…
Не на боевой гранате, конечно же, — это было бы слишком радикально. Саунд-дизайнер Джефф Бруман с помощью обычного фрукта записал почти сорок сочных семплов, которые действительно звучат так, будто в процессе их создания кому-то пришлось несладко.
Концепт-художник подробно освещает свой пайплайн и подход к рисованию одежды персонажей. Найт Чжан — молодая, но опытная концепт-художница: к 22 годам она уже успела поработать с Valve над сплэш-скринами