FirstName LastName

@xyzadmin
107800 126 дней на сайте 0 подписчиков

Гайд: 6 правил хорошей развёртки от художника из Industrial Light & Magic

Художник по текстурам Пауль Паулино (Paul H.Paulino) поделился на своём сайте приёмами создания UV развёртки, к которым пришёл за годы работы в киноиндустрии. Выбрали самое важное — что нужно обсудить

Intro Hard Surface

Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-hard-surface Hard Surface — это направление геймдева, которое связано с созданием моделей sci-fi объектов из металла или полимеров, например оружия, транспорта или роботов.

С чего начинается создание врагов для игры? Краткий ответ от геймдизайнера

Во многих видеоиграх большую часть времени мы проводим за сражениями с разнообразными врагами. Потому противникам нужен грамотный и интересный дизайн, на который разработчики часто тратят очень много времени.

Видео: зачем нужны коллекционные предметы в играх

Они манят вас. Они не выходят из головы. Все эти монетки, золотые пауки и бобы Берти Боттс вынуждают изучать самые секретные уголки уровней и очень бесят игроков, которые пропустили хотя бы один коллекционный предмет на уровне.

Запекаем нормали на гриле

Постапокалиптический, немного ржавый гриль, он всё ещё в состоянии порадовать своего хозяина вкусной рыбкой. При работе над этим объектом я прошёл через все этапы пайплайна создания игровых моделей и с

Забрали самое дорогое. Как эмоционально убить второстепенного персонажа в играх?

Внимание! Статья содержит спойлеры к играм. Если вы неустойчивы к сполерам, то автор не рекомендует свою статью к прочтению. Игры — это безусловно в первую очередь способ развлечения.

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Когда в основе геймдизайна лежит искусство и невербальная коммуникация. Джонатана Блоу игроков знает, как создателя платформера Braid и головоломки The Witness. Это прекрасные игры, оставившие заметный след в игровой индустрии, —

Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021

В опенсорс выложено более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев, автор того самого фотореалистичного рендера дал интервью 80lv, а в ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиком взят из оригинала.