Обычно метроидвании — это приключения часов на 30-40. Всё это время игроки исследуют локации, собирают предметы и с головой уходят в бэктрекинг. От несколько однообразного геймплея можно быстро устать, но во Feudal Alloy вам это грозит.
Себастьян Бенард (также известный под ником deepnight) был ведущим разработчиком Dead Cells, но сейчас вновь посвятил себя созданию игр в одиночку. При этом он понимает, как тяжело инди-разработчикам создавать игры с нуля.
Автор курса Game Code Александр Балакшин, работавший над Rainbow Six Siege, Atomic Heart, Halo: Infinite, рассказал на стриме на примере Unreal Engine, чем визуальный кодинг отличается от классического
Растительность в играх встречается практически везде. Она и сама по себе приятно выглядит, и городские локации неплохо дополняет. И теперь создавать растения в Unity можно будет в разы проще с новой возможностью плагина Houdini Engine.
Инди-разработчик Quaternius выложил в открытый доступ огромный набор ассетов в научно-фантастическом стиле. Комплект распространяется по лицензии CC0, то есть его можно свободно использовать даже в коммерческих проектах.
Перевод: Никита Коваль Текст читали: Александр Матвеев, Пётр Коврижных, Алексей Гнеушев, Алексей Никитин, Михаил Глушковский и Татьяна Абрамова Постер: Артём Чупико Для тех, кто предпочитает смотреть в
Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Сегодня поговорим о том, как настраивать
Иван Фомин — художник и бывший студент XYZ School, который сейчас рисует арты для Hearthstone. Мы взяли у него интервью, где он рассказал как стал художником и как его наняли Blizzard.
Карьерный центр XYZ продолжает рассказывать о наших выпускниках — об их пути до обучения в XYZ и о том, как сложилась их карьера в дальнейшем. Герой этой недели — геймдизайнер Алексей Ушаков, известный под ником Olaff.