Артём Лоскутов

@xyzadmin
107805 393 дня на сайте 1 подписчик

Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши

Питер Анкерман — старший технический художник и специалист по шейдингу в CD Project RED, он работал в студиях Starbreeze, SumoDigital, Goodgame Studios, BigPoint, Pixonauts и SnapDragon Games — в общем, более 13 лет опыта.

Гайд. Как создать процедурный генератор бесшовного города на примере Townscaper

Экспериментальный градостроительный симулятор Townscaper вышел летом 2020 года и за полгода собрал в Steam более 7000 положительных отзывов. Это песочница, в которой игрок строит город на тайловой сетке

Как симуляторы «затягивают» и удерживают внимание игрока

Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс.

Гайд: 12 советов как адаптировать игры для людей с плохим зрением

Сайт Game Accessibility Guidelines не раз получал награды за вклад в развитие индустрии — там собраны советы о том, как адаптировать игры для людей с ограниченными возможностями.

В CD Projekt рассказали о планах на «Ведьмака», Cyberpunk 2077 и будущее в целом

У CD Projekt последние несколько месяцев дела идут явно не очень. Проблемный релиз Cyberpunk 2077 подкосил доверие к студии, которое после релиза «Ведьмака 3» казалось бесконечным.

Как создать интересную карту для мультиплеерной игры?

В мультиплеерных играх создание карт — одна из важнейших задач, ведь игроки будут проводить на них десятки и сотни часов. Потому нужно понимать, как сделать их интересными.

Советы экспертов. Насколько важно освоить как можно больше художественных техник?

Почти любой художник рано или поздно достигает этапа, когда ему хочется изучать новые стили и техники. С профессиональной точки зрения это может помочь проще и быстрее найти работу. Но так ли важно количество техник?

Как IO Interactive создали трилогию Hitman – шедевр от мира стелс-игр

Автор: Энди Келли специально для PC Gamer Перевод: Иван Войцих для NikiStudio Вот и вышло эффектное завершение трилогии «Мира наёмных убийц». Не жалея энтузиазма, я влепил третьей части 90 баллов из 100