Всем привет! Хочу поделиться историей создания моей дипломной работы с третьего потока курса Draft Punk. Меня зовут Алексей. С 2010 года моя работа связана с дизайном.
С момента релиза Cyberpunk 2077 о CD Projekt RED было сказано очень много слов — и далеко не все из них лестные. Но слова игроков и критиков часто расходятся с мыслями разработчиков.
Перед художниками ZeniMax Online Studios стояла непростая задача. Им нужно было нарисовать мир, который бы не разозлил фанатов The Elder Scrolls и при этом показал что-то новое игрокам, нагулявшим сотни часов в Morrowind, Oblivion и Skyrim.
Когда Capcom захотела вывести качество своих игр на новый уровень, то принялась за разработку собственного движка. В итоге получился RE Engine, который прекрасно показал себя в Resident Evil 7: Biohazard
Статья является переводом странички с официальной документации UE4, которая на данный момент является удалённой. То есть, пока страничка снова не появится в документации (этого уже давно не происходит)
Как подружить мифологию игры и настоящую мифологию древних народов. Античные Origins и Odyssey, недавняя Valhalla — это самые странные в плане исторической достоверности игры в серии, потому что к привычным
Cекреты создания погодных явлений. Погодные явления помогают игре выглядеть естественнее благодаря тому, что мы привыкли к ним в реальности. Они поддерживают атмосферу, работают на красоту окружающей среды и дополняют игровой процесс.
Отвечает Елена Альт, левел-артист Mundfish.
Константин Файзулин — преподаватель курса «Нарративный дизайн», работавший над Insomnia: The Ark и Atomic Heart. На нашем стриме Константин рассказал о насилии в играх: какое бывает и как его оправдывают разработчики.
Освой азы программирования и сделай первый шаг к разработке собственных игр. Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-programmirovanie — Преподаватель — Алексей Малороссиянов, ведущий Unity-разработчик в Pixonic.