Александр Смирнов — 2D-иллюстратор и автор курса «Теория цвета в CG». На стриме он рассказал, что такое контраст, каким он бывает и где и для чего его используют.
Толпа — важный атрибут любого открытого мира. Чтобы игрок смог погрузиться в реалистичную интерактивную среду вроде виртуального Либерти-сити или Дамаска, в ней должно быть много прохожих и статистов.
На конференции DevGAMM 2021 арт-директор Owl Studio Вера Величко рассказала о способах улучшения читаемости интерфейсов. Выбрали самое важное — почему одни интерфейсы лучше других, как быстро протестировать
Помните видео «Русская кибердеревня» (Russian Cyberpunk Farm), в котором традиционные славянские элементы смешивались с прогрессивным будущим? Кажется, его авторы с канала birchpunk всерьёз взялись за развитие своей вселенной.
Наверняка многие игроки хоть раз сталкивались со сложным или непонятным местом в играх, из-за которого приходилось идти в интернет за подсказками. В Sony, кажется, хотят, чтобы ради этого вы даже не отвлекались от консоли.
AMD выпустила бесплатную библиотеку материалов MaterialX — открытого стандарта для переноса шейдеров и материалов 3D-объектов между разными приложениями. Всего в библиотеке 294 материалов для стен, ткани
3D-художник Хулио Силлет уже почти два года каждый день создаёт PBR материалы — в первую очередь для себя, отточить полезный в работе навык. Но чтобы работа не пропадала даром, Хулио регулярно объединяет
Не нанимай человека, которому не доверяешь, и доверяй человеку, которого нанял. Источник цитаты: Китайское изречение Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка).
Геймдизайнерам часто приходится изучать игры конкурентов, чтобы находить удачные решения для собственных проектов и избегать распространённых ошибок. Один из главных приёмов, которым они пользуются, — деконструкция игровых механик.
Художник по окружению Никита Скотин показал трёхмерную модель мотокареты из Disco Elysium и её версию, оптимизированную под 3D-печать. В интервью изданию 80 Level он рассказал, как создавал модели — пересказываем главное.