FirstName LastName

@xyzadmin
107800 130 дней на сайте 0 подписчиков

Как разработчики создают толпы персонажей — приёмы, уловки и обход технических ограничений

Толпа — важный атрибут любого открытого мира. Чтобы игрок смог погрузиться в реалистичную интерактивную среду вроде виртуального Либерти-сити или Дамаска, в ней должно быть много прохожих и статистов.

Гайд: 6 способов увеличить читаемость интерфейса

На конференции DevGAMM 2021 арт-директор Owl Studio Вера Величко рассказала о способах улучшения читаемости интерфейсов. Выбрали самое важное — почему одни интерфейсы лучше других, как быстро протестировать

Авторы «Русской кибердеревни» выпустили новое видео — вместе с BadComedian

Помните видео «Русская кибердеревня» (Russian Cyberpunk Farm), в котором традиционные славянские элементы смешивались с прогрессивным будущим? Кажется, его авторы с канала birchpunk всерьёз взялись за развитие своей вселенной.

Sony запатентовала систему «помощи экспертов» для игр PlayStation

Наверняка многие игроки хоть раз сталкивались со сложным или непонятным местом в играх, из-за которого приходилось идти в интернет за подсказками. В Sony, кажется, хотят, чтобы ради этого вы даже не отвлекались от консоли.

AMD выпустила бесплатную библиотеку материалов MaterialX

AMD выпустила бесплатную библиотеку материалов MaterialX — открытого стандарта для переноса шейдеров и материалов 3D-объектов между разными приложениями. Всего в библиотеке 294 материалов для стен, ткани

Бесплатный набор текстур в стиле Sci-Fi

3D-художник Хулио Силлет уже почти два года каждый день создаёт PBR материалы — в первую очередь для себя, отточить полезный в работе навык. Но чтобы работа не пропадала даром, Хулио регулярно объединяет

Путь инди. Часть 4/15. Как набирали команду

Не нанимай человека, которому не доверяешь, и доверяй человеку, которого нанял. Источник цитаты: Китайское изречение Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка).

Гайд: как и зачем деконструировать механики из чужих игр

Геймдизайнерам часто приходится изучать игры конкурентов, чтобы находить удачные решения для собственных проектов и избегать распространённых ошибок. Один из главных приёмов, которым они пользуются, — деконструкция игровых механик.

Галерея. Модель мотокареты из Disco Elysium Никиты Скотина

Художник по окружению Никита Скотин показал трёхмерную модель мотокареты из Disco Elysium и её версию, оптимизированную под 3D-печать. В интервью изданию 80 Level он рассказал, как создавал модели — пересказываем главное.