FirstName LastName

@xyzadmin
107800 130 дней на сайте 0 подписчиков

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами, поделиться мыслями и впечатлениями от анонса Unreal Engine 5.

Галерея. Пародии на роспись «Сатурн, пожирающий своего сына»

«Сатурн, пожирающий своего сына» — это известная роспись художника Франсиско Гойи, принадлежащая к серии «Мрачных картин». На ней изображен безумный титан Кронос, поедающий своего наследника из-за страха быть отвергнутым.

Галерея. Сюрреализм в работах Саймона Прадса

Саймон Прадс — иллюстратор и графический дизайнер. Он рисует пером, тушью и карандашом, а раскрашивает работы в программах. Саймон работал с The New York Times, The New Yorker, Nike, Sony Playstation и множеством других известных компаний.

Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5

Из гайда вы узнаете, как сделать процедурную тайловую текстуру пола высокого качества в Substance Designer: анализ референсов, работа с картами высот, создание и смешивание материалов — а после сделать шоукейс на Unreal Engine 5.

Путь инди. Часть 13/15. Как управлять процессом разработки

Если ты хочешь оказывать влияние на других людей, то ты должен быть человеком, действительно стимулирующим и двигающим вперёд других людей. Источник цитаты: Карл Маркс Кто я, чем я делюсь и почему вам

Работа команды Dr. After’s Lab с курса Draft Punk

Artrides: Меня зовут Артём, и я был арт-директором на проекте. Есть видео и скрины локации, есть pur-файл, который мы делали в качестве презентации для Виктора, когда представляли свой проект и рассказывали

МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 21 ПО 27 ИЮНЯ

Обо всём: Мы собрали все наши авторские гайды в одном месте — от небольших заметок до полноценных мастер-классов. Направления самые разные: концепт-арт, 3D, геймдизайн, продюсирование, левелдизайн. Ну и про Blender тут есть, конечно же!