ArtStation Magazine опубликовал несколько избранных артов концепт-художника Томаса Виссхера, работавшего над «Отрядом самоубийц», «Чудо-женщиной» и «Бегущим в лабиринте». Полный материал и интервью с художником
1. Введение 2. Изучение данного вопроса 2.1 Каким образом можно организовать процесс обучения истории через видеоигры? 2.2 Какие подходы существуют в сфере игрового обучения?
Инди-RPG World of Horror уже больше года томится в раннем доступе Steam, но до полноценного релиза ей ещё далеко. У игры до сих пор остались проблемы с балансом, контентом и геймдизайном, но как минимум
Студия Supergiant Games, известная своими яркими и необычными играми, выпустила оркестровые аранжировки своих саундтреков на виниле. Музыка из Bastion, Transistor, Pyre и Hades благодаря новому звучанию стала ещё лучше.
Стоит сказать, что «уютные игры» это не какой-то отдельный жанр, это скорее эстетика, которая присутствует в таких играх, как например Animal Crossing или Stardew Valley.
Павел Саско, квест-директор в CD Projekt RED, на своих стримах рассказал об основных проблемах найма джуниоров в команду. Собрали главное из его рассказа и перевели.
Наша школа XYZ School вместе с командой турнира «Игры будущего» опросили геймеров об их любимых российских играх и разработчиках и отношении к российскому геймдеву.
The Show Must Go On С Нового 2021 года мы будем транслировать в прямом эфире созвоны команды. Покажем, как происходит работа изнутри, покажем наши собрания в Discord-е, как ребята в режиме реального времени
Сергей Колесов, он же Peleng, художник из России, который трудом и упорством достиг того, что работает в Arkane Studios над крутейшими проектами, такими как Dishonored 2 и Deathloop.
Основатель NikiStudio пообщался с Алексеем Нечаевым, композитором и саунд-дизайнером Inmost. За эту работу он получил награду Best Audio на LT Game Awards. Слух — одно из пяти человеческих чувств.