Мы очень любим джемы и хакатоны, поэтому хотелось бы поделиться результатами одного из них. Game Jam (геймджем) — сбор разработчиков игр с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток
Эштон Мэйсон (Ashton Mason), старший инженер-программист Electronic Arts, рассказал на GDC 2020, как команда Frostbite избавила художников от необходимости делать несколько версий 3D модели, создав инструмент
Автор курса «Продюсирование игр» и глава студии Heart Core Кирилл Золовкин на нашем стриме рассказал про продюсерскую документацию, этапы её создания и поделился любимыми инструментами.
Не является обзором игры с присуждением оценок, лишь мысли автора о нарративном дизайне; Без важных сюжетных спойлеров; Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков и читателей (и это нормально).
Программистка Лили Вальтер делает Bloodborne PSX. В своём твиттере она делится прогрессом. Дело продвигается очень бодро — готовы основные анимации, механики, локации, противники, хит-реакции и даже костры работают.
Е3-презентации Ubisoft часто чуть ли не полностью утекают в сеть за несколько дней до шоу. Но на этот раз как минимум один анонс компания смогла сохранить в тайне — приключенческий боевик в открытом мире «Аватара» Джеймса Кэмерона.
Nintendo регулярно поощряет креативность игроков. Чего стоит одна только серия Super Mario Maker, благодаря которой можно создать самые невероятные уровни для Марио.
Автор нашего курса Movie Man Артём Гансиор рассказал об особенностях создания hard-surface моделей для синематиков и поделился несколькими советами по пайплайну UDIM-текстур.
Вторая часть двадцать девятого выпуска подкаста XYZ уже вышла на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели. СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ!
Обо всём: — Подкаст. Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»: 🎧 iTunes 🔊 Я.Музыка 📻 Другие платформы Туториал по воссозданию механики раскачивания на паутине Человека-паука в Unreal Engine 4.