Steam объявил о полноценном запуске функции Playtest. Проводить бета-тесты теперь можно без рассылки ключей, а просто приглашая игроков напрямую. Бета Playtest стартовала в ноябре 2020 года.
На это обратил внимание Юэн Уилсон, автор Rock Paper Shotgun, который пишет про архитектуру в играх: «Следует сказать, что эстетическое несоответствие ремейка DS выходит за рамки просто дизайна монстров.
Обо всём: Разработчики STALKER 2 сообщили, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 — и приложили скриншот из редактора. Неясно, когда разработка перешла на новую версию движка — но STALKER 2 станет одним из первых проектов на UE5.
Мы составили подборку советов для тех, кто интересуется профессией левел-дизайнера и мечтает устроиться на работу в студию. С чего начинать, как формировать портфолио, какие навыки нужны работодателю.
Издатель мобильных игр Black Caviar Games объявил геймджем — с заявленным призовым фондом в 1,2 миллиона рублей. Мероприятие пройдёт с 15 по 18 мая — у участников будет 72 часа на разработку прототипа игры.
В своем выступлении на GDC 2018 Дерек Лью поделился огромным багажом опыта и наглядно объяснил процесс создания трейлеров. Я постарался емко подать советы Дерека и практичные решения всех вопросов.
Epic Games выпустила свежую версию своего движка, в котором появилось огромное количество нововведений — полное описание изменений в Unreal Engine 4.26 занимает более 80 000 слов.
3D-художник TKGP собрал изометрические версии локаций из игр серии «Сталкер» и выложил в своём аккаунте на flickr. «Кордон» «Окраины» «Припять» «Мёртвый город» (локацию вырезали из релизной версии S.
Лор (англ. Lore — знания) — совокупность основной информации о мире того или иного художественного произведения (канон) Источник цитаты: https://ru.wikipedia.org/wiki/Лор 3 мая вышел тизер мультсериала
Преподаватель нашего курса «Концепт-арт» Иван Растригин (Mail.ru, Sperasoft, Wargaming) рассказал о том, как найти свою первую работу в геймдеве, о «читерских» инструментах концепт-художников, и о том