FirstName LastName

@xyzadmin
107800 131 день на сайте 0 подписчиков

Steam запустил функцию Playtest — проводить бета-тесты стало проще

Steam объявил о полноценном запуске функции Playtest. Проводить бета-тесты теперь можно без рассылки ключей, а просто приглашая игроков напрямую. Бета Playtest стартовала в ноябре 2020 года.

Ремейк Demon Souls отличается от оригинала сильнее, чем кажется

На это обратил внимание Юэн Уилсон, автор Rock Paper Shotgun, который пишет про архитектуру в играх: «Следует сказать, что эстетическое несоответствие ремейка DS выходит за рамки просто дизайна монстров.

МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 9 АВГУСТА ПО 15 АВГУСТА

Обо всём: Разработчики STALKER 2 сообщили, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 — и приложили скриншот из редактора. Неясно, когда разработка перешла на новую версию движка — но STALKER 2 станет одним из первых проектов на UE5.

Как найти работу левел-дизайнеру

Мы составили подборку советов для тех, кто интересуется профессией левел-дизайнера и мечтает устроиться на работу в студию. С чего начинать, как формировать портфолио, какие навыки нужны работодателю.

Black Caviar Games проводит геймджем — со стоимостью призового фонда 1,2 миллиона рублей

Издатель мобильных игр Black Caviar Games объявил геймджем — с заявленным призовым фондом в 1,2 миллиона рублей. Мероприятие пройдёт с 15 по 18 мая — у участников будет 72 часа на разработку прототипа игры.

Как показать вашу игру? Советы от создателя трейлеров Firewatch, Subnautica и Half-Life: Alyx

В своем выступлении на GDC 2018 Дерек Лью поделился огромным багажом опыта и наглядно объяснил процесс создания трейлеров. Я постарался емко подать советы Дерека и практичные решения всех вопросов.

3D-художник показал, как мог бы выглядеть S.T.A.L.K.E.R. в изометрии

3D-художник TKGP собрал изометрические версии локаций из игр серии «Сталкер» и выложил в своём аккаунте на flickr. «Кордон» «Окраины» «Припять» «Мёртвый город» (локацию вырезали из релизной версии S.

Как начинающему концепт-художнику устроиться работать в студию

Преподаватель нашего курса «Концепт-арт» Иван Растригин (Mail.ru, Sperasoft, Wargaming) рассказал о том, как найти свою первую работу в геймдеве, о «читерских» инструментах концепт-художников, и о том