Внимание! Данный материал не является попыткой получить больше просмотров. Автор статьи просто описывает личное впечатление от онлайн школы xyz, а также от её медиа ресурсов.
Не все реалистичные симуляторы охоты на оленей подходят к делу с той же серьёзностью, с какой серия Monster Hunter прорабатывает свою аркадную нарезку всевозможных динозавров и драконов.
Быстрое введение в ООП и понятное объяснение его терминов, на примере видеоигр. Самая важная парадигма программирования в геймдеве сейчас — объектно-ориентированное программирование (далее ООП).
Катсцены в видеоиграх появились ещё в 80-х годах — как только разработчикам понадобился новый способ подавать пользователям сюжетную информацию. И за 40 лет их развитие, конечно, ушло далеко вперёд.
Релиз в раннем доступе Unreal Engine 5 — главное событие весны 2021 года в геймдев-среде. Сейчас многочисленные разработчики активно знакомятся с особенностями движка, чтобы понять, как он повлияет на разработку игр.
Майк Франчина — художник-фрилансер, живущий в США. Он работал над концептами для Path of Exile и System Shock 3. Его портфолио на ArtStation. Здесь собрали его рисунки разной нечисти, которую можем показывать на сайте.
Дайджест новостей от 17 ноября. Финансовый директор Xbox Тим Стюарт признался, что компания не планирует делать игры ZeniMax Media эксклюзивами Xbox и ПК. Но допустил, что на платформах Microsoft новые
Capcom уже активно трудится над современной версией Resident Evil 4, но вряд ли общедоступная информация о ней появится скоро. Поэтому пока на тему ремейка фантазируют фанаты.
За последние три года культура поддержки авторов сильно возросла в России, странах постсоветского пространства и ряде стран в которых распространён русский язык.
Приёмы и хитрости рисования растительности. В начале ноября у нас прошёл стрим с преподавателем курсов «Скетчинг» и «Intro Скетчинг» Егором Гришиным, — он в индустрии уже больше 7 лет, работал с Games