Специалисты называют одним из главных трендов современного образования геймификацию — систему приёмов, которые превращают образовательный процесс в игровой. Некоторые эксперты мечтают о том, что через
Из интересностей: новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori, статья про создании музыкальных уровней в Sackboy, статья от левел-дизайнера Cyberpunk 2077 о создании уровней, подробный туториал по
Sony решила резко усилиться в рамках своей программы по бесплатной раздаче игр Play At Home. В марте компания раздала всем Ratchet & Clank, а теперь планирует подарить владельцам PS4 и PS5 сразу десять игр.
Как создавался градостроительный симулятор, вдохновлённый Anno и Settlers. Before We Leave — градостроительный симулятор, в котором нужно развивать поселения одновременно на нескольких планетах, — вышел в Epic Games Store 8 мая.
Хулио Силлет — художник и дизайнер из Венесуэлы, специализирующийся на создании реалистичных текстур. Он поставил себе цель — создать огромную библиотеку реалистичных текстур, которых будет больше 1000.
На стриминговом сервисе Disney + с начала мая выходит документальный сериал о создании сериала «Мандалорец». Стандартные элементы из формата «фильм о фильме», вроде интервью и съёмок за кадром, разбавляют
Жизнь дает человеку три радости. Друга, любовь, работу. Каждая из этих радостей уже стоит многого. Но как редко они собираются вместе! Источник цитаты: А. и Б. Стругацкие «
Пригодится геймдизайнерам и не только. Геймдиректор Naughty Dog Курт Маргенау (Kurt Margenau) в своём твиттере поделился советами для начинающих разработчиков по оформлению портфолио — в студии он в том числе занимается собеседованиями.
Многие игроки относятся к этому жанру с изрядной долей скепсиса. Настоящие ли это игры? Стоят ли они времени серьезного игрока? Или же должны скромно занять нишу «
Спустя два года после начала разработки вышла новая версия Blender 3.0. Почитать о всех нововведениях можно здесь, а мы собрали главные: Добавили браузер ассетов.