FirstName LastName

@xyzadmin
107800 132 дня на сайте 0 подписчиков

Что такое европейский комикс и как он повлиял на кино и игры

До того, как по всему миру стали популярны американские комиксы, в Европе начали рисовать свои — bandes dessinées, в переводе «рисованные полосы». Сначала так называли только франко-бельгийские комиксы

Видео: как работает Watch Dogs Legion — критика механики

Можно ли завербовать кого угодно? Как рекрутинг повлиял на повествование? Насколько иначе ощущается игра по сравнению с Watch Dogs 2? Рассказываем о том, как работает найм агентов и об игре в целом.

Почему Аннесберг был бы худшим местом для жизни в Red Dead Redemption 2

Шахтёрский город Аннесберг, находящийся на востоке Нью-Ганновера — самого большого региона в Red Dead Redemption 2 , уже почти сто лет отправляет уголь в города и посёлки, расположенные вверх и вниз по течению реки Ланахаси.

Галерея работ Якуба Розальски

Якуб Розальски — польский художник и иллюстратор, создаваемый вселенную 1920+. В ней культура XX века сочетается с боевыми роботами. Свои первые картины Якуб писал на бумаге, к компьютерной графике он перешёл позже холсте позже.

Как трёхмерный движок используют для 2D-игр — на примере Shovel Knight и Rogue Legacy 2

Слом перспективы. Раньше для двухмерных игр использовали двухмерные движки в целях повышения производительности, однако сейчас в подобных ограничениях нет никакого смысла — даже самые слабые современные

Как использовать простые формы в дизайне персонажей

Внешний вид персонажа очень важен. Через него можно рассказать историю героя, или выделить его среди окружения и других персонажей. В основе любого облика лежат форма и силуэт, которые игрок должен узнавать

Динамическое освещение и эффекты — подход разработчиков Overwatch 2

Разработчики из Blizzard поделились подробностями создания карт для Overwatch 2. Для сиквела в студии сделали особую систему Environment States («состояния окружения»), которая позволяет легко корректировать

Галерея работ Ричарда Андерсона

Ричард Андерсон — иллюстратор, в основном занимающийся ключевыми фреймами различных анимаций и сторибордами. Он работал над Batman: Arkham Knight и Guild Wars 2, а также сотрудничал с Universal, Marvel, Paramount и FOX.