Преподаватель нашего курса Movie Man Артём Гансиор ответил на частые вопросы об инструменте моделлинга OpenSubdiv. Коротко рассказываем о том, в каких случаях OpenSubdiv особенно полезен, как правильно
“Эксперимент есть Эксперимент” К то я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал
Зачастую мы даже не задумывается, откуда берутся звуковые эффекты в играх и как их делают. Многие разработчики используют уже готовые дорожки, но некоторые студии создают свои уникальные звуки.
Джед Сейбер очень разносторонний и продвинутый художник, который работал над The Last Of Us: Part 2 и Uncharted: The Lost Legacy в составе команды One Pixel Brush.
Привет. Я pixel-artist с 2017 года. Моё портфолио: https://www.artstation.com/dyloissen. Я хотел бы поделиться, что я узнал за время своего пути в мир пиксель-арта, и возможно помочь новичкам и людям
Автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин рассказал на нашем Youtube-канале XYZ Live о том, что обычно происходит на этапе препродакшена и как застраховать себя от ошибок с помощью ведения проектной документации.
Разбор музыкально-звукового дизайна Left 4 Dead Left 4 Dead имеет довольно интересное применение музыки в зависимости от игровых ситуаций. В игре нет основного фонового музыкального сопровождения, а музыкальные
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука
Дайджест новостей за 3 ноября. 11 ноября в Китае появится смартфон OnePlus 8Т, оформленный в стиле Cyberpunk 2077. От базовой модели он отличается не только корпусом, но также звуками и интерфейсом операционной системы.
Skyrim, пятая часть серии The Elder Scrolls, вышла в 2011 году. С тех пор её купили более 30 миллионов раз, а сама игра стала одной из самых продаваемых ролевых игр в истории.