Шигенори Соедзима — художник и арт-директор в студии Atlus. Также он занимался дизайном персонажей для Кэтрин и участвовал в создании серии Shin Megami Tensei.
N-Gage 2003 За окном 2003 год, Game Boy Advance уже вступила в стадию пенсионного возраста, а PSP и Nintendo DS ещё не покинули японские корпоративные роддомы, именно тогда Финская компания Nokia решила
Комната-обманка — это ещё не главное. Зеркало в Duke Nukem 3D — практически хрестоматийный пример того, как в играх работают отражения. Вместо того, чтобы физически симулировать отражающую поверхность
Star Wars 1313 — это игра про наёмника Бобу Фетта, которой занимались в LucasArts. Её разработку заморозили сразу после того, как Джордж Лукас продал права на «Звёздные войны» Disney.
Команда birchpunk выпустила ролик про роботов в российской глубинке. Нескольких роботов делал Женя Пак, который работает в художником по оружию в People Can Fly и преподаёт на курсе Hard Surface в XYZ.
Главный разработчик Undertale Тоби Фокс очень любит странные шутки и заигрывания с сознанием людей. Потому и в самой игре многие элементы выворачиваются наизнанку, пытаясь удивить или даже шокировать.
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии изящных искусств Алессандро Каносса, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
Если вам очень нужно нарисовать анимацию для пиксель-арта, но не хватает терпения всерьёз заняться стилизацией, запомните хитрость от пользоватя Reddit под ником Soyafire.
Одна из видимых для игрока сторон геймдизайна — это продуманная и отточенная система знаков и ориентиров, которая помогает игроку осваивать новые механики, адаптироваться к изменениям в игре и продвигаться по уровням.
Всем привет, с вами Горе журналисты и это вторая часть истории мира Вальхейм, в которой мы расскажем о существах наполняющих этот мир. Информации будет много, не забудьте подготовить кружечку пельменей для приятного чтения.