E3 ещё даже полноценно не началась, а анонсы с небольших презентаций уже посыпались. Например, 11 июня прошли трансляции от IGN и Koch Media: там по большей части показывали инди-игры и небольшие амбициозные
Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender.
3D-художник Макс Бедуленко показал новую работу Nogroth, которая вдохновлена севером России и Великим Новгородом времён средневековья. Nogroth — часть серии работ Velvet Road, где технологии стимпанка
Алессандро Тайни — арт-директор и концепт-художник, проработавший 12 лет в Ninja Theory. Он занимался созданием концепт-артов для Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’
Сергей Праздничнов — автор курса по геймдизайну. На нашем стриме он рассказал как устроена система квестов, и когда её стоит вводить в игру. Выбрали оттуда главное.
Гравитационная пушка — один из самых популярных и узнаваемых элементов серии Half-Life. Рассказываем, как Valve создавали эту механику, и в каком виде она вернётся в Alyx.
В конце прошлого года я наткнулся на вакансию гейм-дизайнера в проект INDIKA от Odd Meter (посмотрите геймплей, там очень круто). Для отклика требовалось придумать несколько пространственных головоломок.
Представьте игрока, который играет, например, в файтинг. В какой-то момент он начинает проигрывать: поражение следует за поражением, и надежды на выигрыш уже, кажется, нет.
Дайджест новостей за 30 октября. Власти Нидерландов посчитали лутбоксы в Fifa формой незаконных азартных игр — если ЕА не уберёт их, компании грозит штраф 250 тысяч евро (с повышением каждую неделю).
City Of Gangsters — экономическая стратегия о создании своего преступного картеля. Один из разработчиков игры Роберт Зубек поделился в Твиттере необычным багом, который сводил с ума игровых персонажей.