FirstName LastName

@xyzadmin
107800 132 дня на сайте 0 подписчиков

Как зеркало из Duke Nukem 3D устроено на самом деле — техническая сторона «зазеркалья»

Комната-обманка — это ещё не главное. Зеркало в Duke Nukem 3D — практически хрестоматийный пример того, как в играх работают отражения. Вместо того, чтобы физически симулировать отражающую поверхность

Фрактальный огурец и робот-доярка Глаша: как выглядит русская кибердеревня

Команда birchpunk выпустила ролик про роботов в российской глубинке. Нескольких роботов делал Женя Пак, который работает в художником по оружию в People Can Fly и преподаёт на курсе Hard Surface в XYZ.

7 трюков, с помощью которых Undertale манипулирует нашим восприятием

Главный разработчик Undertale Тоби Фокс очень любит странные шутки и заигрывания с сознанием людей. Потому и в самой игре многие элементы выворачиваются наизнанку, пытаясь удивить или даже шокировать.

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии изящных искусств Алессандро Каносса, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.

Учимся на ошибках геймдизайна: Little Nightmares 2

Одна из видимых для игрока сторон геймдизайна — это продуманная и отточенная система знаков и ориентиров, которая помогает игроку осваивать новые механики, адаптироваться к изменениям в игре и продвигаться по уровням.

Мир игры Valheim. Часть 2. Обитатели лугов.

Всем привет, с вами Горе журналисты и это вторая часть истории мира Вальхейм, в которой мы расскажем о существах наполняющих этот мир. Информации будет много, не забудьте подготовить кружечку пельменей для приятного чтения.