FirstName LastName

@xyzadmin
107800 132 дня на сайте 0 подписчиков

Как игры создают сами себя — чудеса процедурной генерации

Рассказываем на примере Minecraft и No Man’s Sky о том, почему псевдослучайные миры получаются такими насыщенными. Процедурная генерация — это, пожалуй, один из самых простых способов создать убедительный игровой мир.

Галерея. Скриншоты из игр с мечтательно-грустной атмосферой

Твиттер-аккаунт video game images with elegiac auras специализируется на постинге игровых скриншотов особого рода. Их как раз можно описать словом elegiac, только на русский его перевести просто не получится.

Материалы недели с 4 по 10 октября

Геймдизайн: Рассказываем, зачем индустрия использует женские архетипы, почему уходит от эротичного дизайна и как феминизм изменил героинь и их истории. В августе польская компания 11 bit studios анонсировала

Как компьютерное железо влезает в консоли и ноутбуки и чем за это приходится платить

Когда мы покупаем или собираем компьютер, видим большие детали: материнскую плату, процессор с кулером и радиатором, блок питания, видеокарту, оперативную память и накопители.

Никто не хочет ждать 5 лет: почему разработчикам лучше не анонсировать свои игры слишком рано

Видеоверсия статьи: 10 июня From Software наконец-то показала долгожданный геймплейный трейлер Elden Ring и объявила дату релиза. Если вспомнить, что игру анонсировали 9 июня 2019 года и кроме CGI-трейлера

Система Nemesis из Shadow of Mordor теперь защищена авторским правом

Сделать подобную систему теперь не получится. После долгих лет попыток WB Games окончательно удалось запатентовать систему Nemesis из Shadow of Mordor. Ту самую — с процедурно-генерируемыми орками, которые выстраивают личные отношения с игроком.