Все когда-либо сталкивались с поиском чатов для разработчиков. Они помогают при поиске работы, рекламе своего проекта или же решения специализированных проблем. Мы прошлись по всем источникам и сообществам
Помните, как в фильме «Начало» персонажи переходили из одного сна в другой, а потом еще в один, и еще глубже? Сон внутри сна внутри сна внутри сна. Сейчас мы будем делать тоже самое.
В выпуске: 00:00:12 — Про то, что происходит и о чем планируем говорить; 00:11:46 — Больше про будущее; 00:16:30 — Самое важное про Mass Effect: Legendary Edition и дискуссию вокруг игры;
Создание 3D-персонажа начинается с этапа скульптинга — это процесс, когда художник лепит в ZBrush высокодетализированную модель. Такие модели могут содержать миллионы полигонов, поэтому с ними крайне сложно
Польский художник Якуб Ковалчук выложил на ArtStation чуть ли не весь концепт-арт стратегии Frostpunk, над которой работал до перехода в EA DICE. Причём дизайнер рисовал не только концепты — он также отвечал
На самом деле ответ предсказуем, но Томас Пуха, директор по коммуникациям из Remedy, объяснил очевидные вещи в интервью Nintendolife. Перенос игр на разные аппаратные платформы действительно трудоёмкий процесс.
В 2020 году перед установкой практически любой игры нужно сначала принять лицензионное соглашение, а то и сразу несколько. Читают их довольно редко, но CD Projekt RED изящно подошла к решению этой проблемы.
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает. Дракманну не нравится, когда оскорбляют его коллег, актёров из его игр, журналистов
Познакомься с алгоритмами создания оригинального персонажа — всего за восемь занятий. Записаться на интро-курс: school-xyz.com/intro-concept-art Старт курса: сразу после регистрации.
Начало здесь: NikiStudio 6 3 14 февраля 2021 0 Во второй части мы расскажем, как команда Ninja Theory после релиза DMC: Devil May Cry оказалась в долгих творческих поисках и в итоге создала Hellblade: Senua’