FirstName LastName

@xyzadmin
107800 141 день на сайте 0 подписчиков

Галерея работ Хирокадзу Йокохары

Хирокадзу Йокохара — токийский 3D-художник, арт-директор и сооснователь студии Khaki, занимающейся дизайном и CG-графикой. Khaki работала над многими клипами и проектами, включая рекламу для Sony.

Как и зачем дизайнеры уровней расставляют ловушки

Сначала надо определиться с понятием «ловушки». Если это обычная пропасть, которую игрок может легко заметить, то, скорее всего, это часть структуры уровня — её закладывают ещё с самой ранней версии.

Дизайн уровней в Deus Ex против Cyberpunk 2077 — какой круче?

У Cyberpunk 2077 парадоксальный левел-дизайн: вроде бы все элементы сделаны круто, а интересного геймплея из них не получается. Мне становится очень грустно, когда я играю в игры с нереализованным потенциалом.

МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 16 ПО 22 АВГУСТА

Обо всём: Чем занимается нарративный дизайнер, почему это не сценарист и когда людо-нарративный диссонанс раздражает игрока. Сделали выжимку стрима с Константином Файзуллиным, нарративным дизайнером в

Как создать и выпустить свою первую игру в одиночку. На примере «Лиги Энтузиастов-Неудачников»

Ян Башарин — автор игры «Лига Энтузиастов-Неудачников». Он создал её в одиночку за 2 года. На стриме обсудили с ним, как создать свою игру, не растерять при этом энтузиазм и когда просить помощь.

В файлах Homefront: The Revolution есть 4K-версия TimeSplitters 2 — но доступ к ней потеряли

Homefront: The Revolution не стала большим успехом на релизе и провалилась в продажах, но свои приятные особенности в ней всё равно были. К примеру, игровой автомат, на котором можно пройти два уровня TimeSplitters 2.