Иногда молот способен победить в перестрелке, особенно если он разрушает границы пространства. Наглядно это демонстрирует игра Hammer Space. Скачать игру: http://bit.ly/37QXrL1
Питер Анкерман — старший технический художник и специалист по шейдингу в CD Project RED, он работал в студиях Starbreeze, SumoDigital, Goodgame Studios, BigPoint, Pixonauts и SnapDragon Games — в общем, более 13 лет опыта.
Автор проекта — о том, как одним движением руки (буквально) создать уникальные здания. Экспериментальный градостроительный симулятор Townscaper вышел летом 2020 года и за полгода собрал в Steam более 7000 положительных отзывов.
Предпоследняя неделя ноября уже кончилась, и мы несёмся к вам с её итогами: самыми важными инструментами, материалами и новостями, которые помогут вам не потеряться в индустрии игр.
Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс.
Сайт Game Accessibility Guidelines не раз получал награды за вклад в развитие индустрии — там собраны советы о том, как адаптировать игры для людей с ограниченными возможностями.
У CD Projekt последние несколько месяцев дела идут явно не очень. Проблемный релиз Cyberpunk 2077 подкосил доверие к студии, которое после релиза «Ведьмака 3» казалось бесконечным.
В мультиплеерных играх создание карт — одна из важнейших задач, ведь игроки будут проводить на них десятки и сотни часов. Потому нужно понимать, как сделать их интересными.
Почти любой художник рано или поздно достигает этапа, когда ему хочется изучать новые стили и техники. С профессиональной точки зрения это может помочь проще и быстрее найти работу. Но так ли важно количество техник?
Автор: Энди Келли специально для PC Gamer Перевод: Иван Войцих для NikiStudio Вот и вышло эффектное завершение трилогии «Мира наёмных убийц». Не жалея энтузиазма, я влепил третьей части 90 баллов из 100