FirstName LastName

@xyzadmin
107800 143 дня на сайте 0 подписчиков

Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши

Питер Анкерман — старший технический художник и специалист по шейдингу в CD Project RED, он работал в студиях Starbreeze, SumoDigital, Goodgame Studios, BigPoint, Pixonauts и SnapDragon Games — в общем, более 13 лет опыта.

Гайд: Процедурное создание бесшовного города на примере Townscaper

Автор проекта — о том, как одним движением руки (буквально) создать уникальные здания. Экспериментальный градостроительный симулятор Townscaper вышел летом 2020 года и за полгода собрал в Steam более 7000 положительных отзывов.

Как симуляторы «затягивают» и удерживают внимание игрока

Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс.

В CD Projekt рассказали о планах на «Ведьмака», Cyberpunk 2077 и будущее в целом

У CD Projekt последние несколько месяцев дела идут явно не очень. Проблемный релиз Cyberpunk 2077 подкосил доверие к студии, которое после релиза «Ведьмака 3» казалось бесконечным.

Советы экспертов. Насколько важно освоить как можно больше художественных техник?

Почти любой художник рано или поздно достигает этапа, когда ему хочется изучать новые стили и техники. С профессиональной точки зрения это может помочь проще и быстрее найти работу. Но так ли важно количество техник?

Как IO Interactive создали трилогию Hitman – шедевр от мира стелс-игр

Автор: Энди Келли специально для PC Gamer Перевод: Иван Войцих для NikiStudio Вот и вышло эффектное завершение трилогии «Мира наёмных убийц». Не жалея энтузиазма, я влепил третьей части 90 баллов из 100