Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управление студией, уходе из AAA и заблуждения о переработках. Дамьен Монье — бывший ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака», а также
Александра Францева — концепт-художница из Киева, сейчас работающая с лос-анджелесской студией Singularity 6. Мы собрали галерею её ярких работ. Также художница стримит процесс рисования на Twitch.
На прошлой неделе мы поговорили с Женей Паком, художником по оружию в People Can Fly и автором курса Hard Surface в XYZ School. Каждый раз, набирая учеников, он сталкивается с одним и тем же набором ошибок — о них он и рассказал.
Одной из главных особенностей камеры iPhone 12 Pro стал особый LiDAR-модуль. И при правильном применении он может в несколько раз упростить создание ассетов для игр — достаточно лишь одного приложения. Что вообще такое LiDAR-модуль?
Бренда Ромеро — сценаристка нескольких игр серии Wizardry и Jagged Alliance 2, а последние 20 лет она работает геймдизайнером. Один из её последних проектов — Empire of Sin.
Вышедшая в 2018 году Celeste сразу же полюбилась игрокам и критикам. Прямо внутри неё была и ретро-версия, стилизованная под графику платформеров с NES. И теперь она получила продолжение, которое как бы стало ещё и сиквелом.
Геймдизайнер Юсеф Фарес полюбился всем благодаря эмоциональному выступлению на The Game Awards. А потом оказалось, что его кооперативная A Way Out — отличная игр.
Дайджест новостей от 10 ноября. В следующем поколении консолей многие издатели увеличат ценник на свои игры до 70 долларов — решение непопулярное, но объяснимое.
Если вы не знаете с чего начать, просто начните. Кто я – руководитель и сооснователь проекта Saturated Outer Space. Чем я делюсь: своим опытом, а также соображениями по поводу того, как начать и вести инди-разработку видеоигры.
Каким образом разработчики с помощью движений в кадре передают импакт от оружия и характер персонажа. Ключевой элемент любого экшена от первого лица — схватки. Если стрельба или рукопашный бой не приносят удовольствие, игрок будет их избегать.