FirstName LastName

@xyzadmin
107800 145 дней на сайте 0 подписчиков

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управление студией, уходе из AAA и заблуждения о переработках. Дамьен Монье — бывший ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака», а также

Галерея. Персонажи и виды на любой вкус от Александры Францевой

Александра Францева — концепт-художница из Киева, сейчас работающая с лос-анджелесской студией Singularity 6. Мы собрали галерею её ярких работ. Также художница стримит процесс рисования на Twitch.

Hard Surface — 7 типичных ошибок новичка

На прошлой неделе мы поговорили с Женей Паком, художником по оружию в People Can Fly и автором курса Hard Surface в XYZ School. Каждый раз, набирая учеников, он сталкивается с одним и тем же набором ошибок — о них он и рассказал.

Как новый модуль камеры iPhone 12 Pro упростит создание ассетов для игр

Одной из главных особенностей камеры iPhone 12 Pro стал особый LiDAR-модуль. И при правильном применении он может в несколько раз упростить создание ассетов для игр — достаточно лишь одного приложения. Что вообще такое LiDAR-модуль?

Celeste получила продолжение в формате бесплатной браузерной игры

Вышедшая в 2018 году Celeste сразу же полюбилась игрокам и критикам. Прямо внутри неё была и ретро-версия, стилизованная под графику платформеров с NES. И теперь она получила продолжение, которое как бы стало ещё и сиквелом.

«Готов отдать тысячу долларов, если кому-то надоест»: Юсеф Фарес о It Takes Two и индустрии

Геймдизайнер Юсеф Фарес полюбился всем благодаря эмоциональному выступлению на The Game Awards. А потом оказалось, что его кооперативная A Way Out — отличная игр.

Это произошло: благотворительность от Скалы, ремастер Sam & Max и другие новости

Дайджест новостей от 10 ноября. В следующем поколении консолей многие издатели увеличат ценник на свои игры до 70 долларов — решение непопулярное, но объяснимое.

Путь инди. Часть 1/15. Как мы собирались

Если вы не знаете с чего начать, просто начните. Кто я – руководитель и сооснователь проекта Saturated Outer Space. Чем я делюсь: своим опытом, а также соображениями по поводу того, как начать и вести инди-разработку видеоигры.

Как работают шутеры от первого лица — особенности анимаций, моделей и поведения камеры

Каким образом разработчики с помощью движений в кадре передают импакт от оружия и характер персонажа. Ключевой элемент любого экшена от первого лица — схватки. Если стрельба или рукопашный бой не приносят удовольствие, игрок будет их избегать.