FirstName LastName

@xyzadmin
107800 146 дней на сайте 0 подписчиков

Художница Blasphemous о пиксель-арте: пайплайн, утилиты и творческий поиск

В начале июня у нас прошёл стрим с художницей по фонам Blasphemous и преподавательницей курса «Пиксель-арт» Екатериной Руденок. Она рассказала, как проходила работа над метроидванией, какие программы подходят

Как Obsidian процедурно генерировали озвучку для ранних версий The Outer Worlds

Компания Sonatic опубликовала небольшое видео о том, как её процедурных актёров использовали разработчики The Outer Worlds. В ранних версиях игры, когда сценаристы постоянно редактировали целые диалоги

Кому нужен захват движений людей, когда есть коты?

Все мы давно привыкли, что технологию motion capture активно используют на людях. Настолько привыкли, что уже даже несколько скучно. Ведь сколько можно смотреть на эти реалистичные движения человекоподобных в играх и кино?

Коротко о «неткоде»: как работают сетевые взаимодействия в играх

Основные принципы устройства онлайн-игр и «почему он попал в меня, хотя я уже был за углом». Некоторые современные многопользовательские игры страдают от плохого сетевого кода — урон по противнику может

Галерея работ Дэвида Ромеро

Дэвид Ромеро — фриланс-художник, специализирующийся на хоррорах. Он занимается не только артами, но и создаёт свои анимационные короткометражки. Последняя на сегодняшний день работа Ромеро — комикс для хоррор-антологии Early Haunts.

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе

Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. — “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь?

Разбор конкурсных работ 2D-художников. Комментирует Александр Смирнов

Ментор курса Concept Art Александр Смирнов разобрал 2D-работы участников конкурса на 23 февраля. Победившие работы и их разбор можно посмотреть на стриме — а здесь публикуем остальные.