Художник Дэн Мамфорд прошёлся по многим популярным играм в своём уникальном стиле. Bloodborne, Bioshock, God of War, ремейки Resident Evil и даже классика 80-90-х. Источник.
В начале июня у нас прошёл стрим с художницей по фонам Blasphemous и преподавательницей курса «Пиксель-арт» Екатериной Руденок. Она рассказала, как проходила работа над метроидванией, какие программы подходят
Компания Sonatic опубликовала небольшое видео о том, как её процедурных актёров использовали разработчики The Outer Worlds. В ранних версиях игры, когда сценаристы постоянно редактировали целые диалоги
На Unreal Marketplace можно бесплатно загрузить пак из 85 моделей для воссоздания австралийской природы — с камнями, деревьями и просёлочными дорогами. Rural Australia in Environments —
Шикарные фэнтезийные пейзажи от концепт-художника Джеффри Эрнолта, работавшего в Riot и Guerilla Games. Geoffrey Ernault https://www.artstation.com/exphrasis/profile
Все мы давно привыкли, что технологию motion capture активно используют на людях. Настолько привыкли, что уже даже несколько скучно. Ведь сколько можно смотреть на эти реалистичные движения человекоподобных в играх и кино?
Основные принципы устройства онлайн-игр и «почему он попал в меня, хотя я уже был за углом». Некоторые современные многопользовательские игры страдают от плохого сетевого кода — урон по противнику может
Дэвид Ромеро — фриланс-художник, специализирующийся на хоррорах. Он занимается не только артами, но и создаёт свои анимационные короткометражки. Последняя на сегодняшний день работа Ромеро — комикс для хоррор-антологии Early Haunts.
Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. — “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь?
Ментор курса Concept Art Александр Смирнов разобрал 2D-работы участников конкурса на 23 февраля. Победившие работы и их разбор можно посмотреть на стриме — а здесь публикуем остальные.