FirstName LastName

@xyzadmin
107800 147 дней на сайте 0 подписчиков

Путь инди. Часть 10/15. Как ищем инвесторов и издателей

Инвесторы, не суйте нос в наши дела — суйте деньги. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры

Как разработчики Mass Effect отреагировали на критику концовок третьей части

После релиза Mass Effect 3 разработчики столкнулись с негативом в свой адрес. Игрокам не понравились концовки: они отличались только цветом и обесценивали предыдущие выборы.

Как с нуля придумать достойный уровень для игры

Изучению левел-дизайна многие разработчики отдают годы тяжёлых усилий, но всё равно не могут добиться идеала. Впрочем, даже комплексный процесс создания интересных уровней можно свести к нескольким простым советам.

Сочетая несочетаемое: как делают игры в Supergiant Games

Разбираем творчество студии и рассказываем об их принципах, приёмах и приоритетах. За последние десять лет Supergiant Games выпустила всего лишь четыре игры, но зато каждая из них понравилась и критикам, и игрокам.

Слух. Следующей игрой Remedy станет Alan Wake 2, её издаст Epic Games

История писателя Алана Уэйка, которую подарила нам Remedy, навсегда осталась в сердцах многих игроков. Но вот с точки зрения прибыли она провалилась, из-за чего будущее Alan Wake 2 долгое время выглядело крайне туманным.

Destiny 2 Гамбит. Правила игры в команде

Я отношусь к тому типу игроков, которых зачастую не интересует соревновательная часть игр. Я обыденно предпочитаю медитативное истребление орд монстров или враждебных рас в играх, плавно продвигаясь к боссу, уничтожая и его.

Разбор конкурсных работ 3D-художников. Часть 1. Комментирует Виктор Котов

Автор курса Draft Punk Виктор Котов разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Пулемёт Романа Гоголя; Пистолет-пулемёт Шпагина Михаила Егорова;

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Внешний вид любой игры не в последнюю очередь определяется тем, какую цветовую палитру решил использовать художник или арт-директор. В этом материале мы расскажем, как цвет может влиять на эмоции и поведение игроков.