26 марта разработчики «Корсаров: Каждому своё» — последнего официального аддона в серии — объявили о том, что им одобрили публикацию исходного кода Storm Engine.
Текущая статья является первой в моем цикле статей посвященной мобильной разработке и жанру HC в целом, поэтому в себе она будет хранить ответы на вопросы первостепенной важности, с которыми нужно разобраться
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели. В ноябре у нас прошёл стрим с художником по окружению и текстурам Игорем Емельяновым
На вебинаре XYZ технический геймдизайнер Олег Мельник рассказал, кто такие геймдизайнеры, какие у них задачи в разработке — глобальные и конкретные — и поделился советом для начинающих геймдизайнеров.
Мы записали реакцию на баги в Cyberpunk 2077 с геймплей-программистом Александром Балакшиным (Rainbow Six Siege).
Вам понадобятся два Unlit шейдера, базовые знания Universal Render Pipeline и заготовка для камня с правильной развёрткой. Для камней можно взять 3D модели любой подходящей формы.
Написанное является исключительно моим мнением, которое, конечно же, единственное верное и истина в последней инстанции. Спасибо за внимание. Выбор первого графического планшета может показаться сложной
Художник по окружению Танги Бодио (Tangi Bodio) поделился с подписчиками несколькими полезными советами по работе в ZBrush. Длина сторон куба, который создаётся в ZBrush по умолчанию — 2см х 2см х 2см.
Студия Playdead за десять лет выпустила всего две игры (Inside и Limbo), но её всё равно считают одной из лучших в плане инди. Уже некоторое время её сотрудники работают над третьей игрой.
Фрэнсис Бэкон — художник-экспрессионист из Великобритании, прославившийся своими тревожными и страшными изображениями человеческого тела. Основным мотивом в его творчестве стал крик, в котором художник видел высшее проявление эмоций.