Удобная таблица с требованиями разных площадок к ассетам
Игровое агентство Evolve PR решило немного упростить жизнь разработчикам и собрало в одну таблицу требования разных площадок к медиа-ассетам. Учитывая, что без их соблюдения вашу игру могут попросту не
Торговля ностальгией: как платные услуги в The Burning Crusade изменили игровой опыт
World of Warcraft Classic — это не игра. Это ностальгическая поездка по местам боевой славы для ветеранов серии и любопытный артефакт для всех, кто не застал эту MMORPG в её ранние годы.
Как создают 3D-модели в VR (с гифками-примерами)
И развлечение занятное, и модели интересные получаются. Пускай шлемы виртуальной реальности так до сих пор не стали массовыми, им продолжают находить интересные применения.
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021
Из интересностей: подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man, занятная механика для VR игры, полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.
Animate 3D — сервис для создания анимации на основе обычного видео
На создание компьютерной анимации уходит много времени и сил, потому работа аниматоров очень ценится. Но с развитием нейросетей часть процесса удалось переложить на AI.
Фильмы для сбора референсов
Я думаю для любого читающего поиск референсов это уже обыденность, но для кого нет я думаю эта статься поможет подсмотреть пару мест для выкачки рефов. Первое откуда любой начинает брать рефы это просто
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 7 советов
Механика повышения уровня персонажа используется в том числе ради того, чтобы у игрока была мотивация играть дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, надо пройти ещё один квест, чтобы наконец
Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red
Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.
Годовая программа «Инди-разработчик»
Стань инди-разработчиком и создай свою собственную игру с нуля в одиночку или с небольшой командой. Длительность обучения: 15 месяцев (12 месяцев программы + 3 месяца доп.