И холодное, и огнестрельное. Художник под ником ChiffaProdaction безвозмездно поделился ассетами для пиксельного оружия. Их можно бесплатно использовать в своих проектах.
На конференции Games Gathering с лекцией выступил Бенджамин Маккоу (Benjamin MacCaw) — нарративный директор студии Guerrilla Games. Мы выбрали главное из его выступления, а также взяли у него небольшое
Жанр хорроров неразрывно связан с монстрами. Разнообразные чудовища — лучший способ напугать зрителей. Сначала монстры таились на страницах книг, а с появлением кинематографа перешли на экраны.
Всем привет! Меня зовут Андрей, и я уже 8 лет занимаюсь созданием уровней на движке Source. Недавно закончил курс Outblock от XYZ и в своей последней работе – Blue Light – постарался использовать все полученные знания.
Мутные пятна и эстетика книжной обложки. 29 апреля прошла трансляция, в ходе которой художник Boss Logic в течение восьми часов рисовал ключевой арт для Assassin’
Разработчик Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился на своём сайте целым списком проблем начинающего геймдизайнера и дал несколько советов как поступать в трудных ситуациях.
Вымышленная вселенная продолжает расширяться — и новое видео «Россия завтра» посвящено выпуску новостей будущего. Ролик рассказывает о работе завода Izhevsk Dynamics (пародия на Boston Dynamics), на котором создают роботов для разных целей.
Обо всём: Обсуждение «Каким должен быть порог вхождения в игру». Спикеры: главред XYZ Media и UX-дизайнер Евгений Рамазанов и автор XYZ Media и начинающий геймдизайнер Софья Мягкова.
Доброго времени суток, друзья! Сегодня мы поговорим о том, как придумать сюжет для фильма или игры.Погнали! 1 Опредилитесь с жанром 2 Придумайте имя, качества,умения главного героя.
На этот вопрос попытались ответить режиссёр Ричард Рамчурн, нарративный дизайнер Александра Голубева (Альфина) и режиссёр из студии Lateral Summer Ната Покровская.