Артём Лоскутов

@xyzadmin
107805 394 дня на сайте 1 подписчик

Интро-курс по Blender

Научись работать в одной из самых востребованных 3D-программ. Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-blender — Преподаватель — Денис Куандыков, левел-дизайнер и специалист по Blender. Работал над проектом FPS «

Видео: как работают пули и снаряды в играх

Кажется, что стрельба в шутерах устроена просто: есть игрок, оружие и противник в прицеле. Остаётся только на кнопку выстрела нажать, так? Не так. Под капотом игровых движков стрельба раскладывается на

Небольшой совет для лучшего понимания разрушения объекта на части в арте

При создании анимации, комиксов и просто рисунков у вас может возникнуть необходимость разрушить какой-то объект. Многие художники часто обжигаются на этом моменте, так как разрушенные части даже близко не похожи на оригинал.

Как и зачем злить игрока — намеренная фрустрация в геймдизайне

Разбираемся в том, как использовать негативные эмоции при разработке. Кажется, никто не хочет вызывать фрустрацию у игрока — в сети достаточно материалов о том, как случайно его не расстроить.

Новые подробности по кооперативному слешеру во вселенной DnD

Назвали дату релиза Dungeons & Dragons: Dark Alliance — 22 июня 2021 года. Также игра обзавелась новым геймплейным трейлером. Dark Alliance анонсировали в 2019 году, а начали разрабатывать еще в 2017.

Галерея. Концепт-арты к кинокомиксам и личные работы Адама Бёрна

Адам Бёрн — британский цифровой художник, создающий концепт-арты для фильмов, игр и иллюстрации для книг и графических новелл. За 15 лет карьеры он поработал с многими крупными компаниями: Warner Bros.

Падение Arx Fatalis

Довольно часто бывает, что смелые и рискованные проекты с треском проваливаются сразу после выхода в свет. Тому есть разные причины – сложность внутренней оболочки и сущность игры, смена поколения игроков

Интервью: Антон Городецкий, руководитель медиапроекта PLAYER ONE, MY.GAMES

За последнее время спрос на веб-развлечения и видеоигры значительно вырос, в том числе из-за пандемии. Мы поговорили с руководителем PLAYER ONE — медиапроекта о видеоиграх (входит в состав MY.

Как создают отражения в играх — от Duke Nukem 3D до рейтрейсинга

Замечали, как часто в играх встречаются разбитые зеркала? Или слишком грязные и поцарапанные — настолько, что в них не видно отражения. Разработчики не любят делать зеркала целыми и чистыми — для этого требуется слишком много работы.