В NoClip поговорили с Йоргом Ньюманном (Microsoft) и Себастьяном Уохом (Asobo) о прорывной технологии, которая позволила им создать цифрового близнеца нашей планеты в новой части Microsoft Flight Simulator.
Дипломированный архитектор Мириам Беллар (Miriam Bellard) отвечает за дизайн окружения в проектах Rockstar North. На GDC 2019 и в своём блоге Беллар рассказала, какие приёмы её команда использовала при
Все арты можно посмотреть в блоге ArtStation Magazine: Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima Art Blast — ArtStation Magazine https://magazine.artstation.
В феврале Epic Games показала лишь часть возможностей утилиты MetaHuman Creator, с помощью которой можно создавать максимально реалистичных людей на движке Unreal Engine 4.
Когда CD Projekt RED рассказывала о планах по доработке Cyberpunk 2077, то обещала два крупных патча — в январе и феврале. Январский успешно вышел, а вот с февральским пока тишина.
Впервые о программе Cascadeur от Nekki стало известно пару лет назад. Утилита призвана значительно упростить создание реалистичных анимаций. И теперь она наконец-то появилась в открытом (пока раннем) доступе.
«Большой зарплатный опрос» — это ежегодное исследование, которое проводится среди сотрудников игровых компаний России, Украины, Беларуси и Кипра. Его цель — изучить, как с каждым годом меняются зарплаты
Онлайн-школа в сфере геймдева XYZ School, которая входит в образовательную компанию Ultimate Education, узнала, какие подарки хотят получить российские геймеры на Новый год: Среди подарков до 3000 рублей
3D-художник и разработчик игр Kickin’ It Studios поделился бесплатным набором оружия. В него входят всевозможные мечи, кинжалы, молоты и многое другое — суммарно 37 видов вооружения.
В честь дня рождения Half-Life 2 мы выпустили видео, где рассказали об устройстве знаменитого уровня. В качестве материалов использовались книга Дэвида Ходжкинса Raising The Bar, видео Марка Брауна о незаметном