Знания необходимые для того, чтобы понять о чём я буду говорить: 1. Синтаксис C# 2. Базовое понимание принципов ООП 3. Увлечение движком Unity Берите чашечку какао с зефирками, садитесь в удобное кресло
Super Mario 64 вышла в 1996 году и по нынешним меркам смотрится, конечно, жутковато. Даже недавний ремастер для Nintendo Switch не исправил ситуацию — разработчики просто увеличили разрешение и слегка обновили иконки.
Почему игры-сервисы иногда возвращаются. Игроки уже никогда не увидят возрождение Anthem. Да и карточная стратегия Artifact от Valve останется в истории как неудачная попытка ворваться на территорию Hearthstone и «Гвинта».
Пользователь Reddit с ником SUBZERO-08 показал необычную концепцию игры, которую он разрабатывает вместе с друзьями. В проекте под названием DAVIGO идеи ассиметричного мультиплеера разбавили VR-технологиями.
Анимационная студия Ghibli выложила кадры из своих аниме в высоком разрешении на свой официальный сайт. Также она разрешила использовать их как угодно «в рамках здравого смысла».
Практически все игроки слышали о профессии геймдизайнера. Но не все знают, что она делится на несколько категорий. Существует, к примеру, системный геймдизайнер.
Игрок оказывается в огромном пустом пространстве, впереди финишная прямая, а на периферии — гигантская Сейлор Мун, главный отвлекающий фактор. Всякий раз, когда игрок смотрит на Сейлор Мун, на его пути появляются препятствия.
Доброго времени суток читателям блога media-xyz.com. Сегодняшнюю статью я бы хотел посвятить весьма интересному, но при этом частому инструменту геймдизайна. Да, речь пойдёт о автомобилях в играх.
Автор статьи — Эдуард Витер. Покраска драфта позволяет на раннем этапе отработать цветовые решения и подобрать палитру — как для одиночной модели, так и для целой локации.
Обложка — важный элемент для продвижения игры. Бокс-арты и иконки на цифровых площадках делают так, чтобы привлечь наше внимание и продать как можно больше копий игры, при этом ёмко отразив её суть: геймплейную, нарративную или жанровую.