Анна Мещанова — художница из Москвы, выпускающая работы под псевдонимом Anikeyka. Сейчас она работает в игровой европейской студии Nexters. Работы Анны пропитаны летним теплом и уютом, потому наверняка поднимут вам настроение.
Еда в видеоиграх встречается регулярно, но вы когда-нибудь пытались рассмотреть её получше? Если нет, то зря, ведь порой выглядит она достаточно комично из-за низкой проработки.
Рассказываем, какими уловками пользуются разработчики условно-бесплатных и сервисных игр, чтобы заставить нас платить. И в чём сходство между лутбоксами, системой «гача» и старым-добрым казино.
В гостях — Александр Старцев, Xbox Account Manager в PRP Russia. Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7 В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;
Начинающие художники чаще других сталкиваются со страхом «чистого листа». Возникает оно от непонимания того, что хочется нарисовать и как это сделать. Тут играют роль малая насмотренность и то, что новичок еще не набил руку.
Погружаемся в правовые нюансы игровой индустрии. Warner Bros. впервые пыталась запатентовать систему Nemesis из Shadow of Mordor и Shadow of War ещё в 2016 году.
Это выяснили умельцы с YouTube-канала iFixIt. Они разобрали контроллер DualSense от PlayStation 5 и выяснили, почему игроки уже спустя несколько месяцев после выхода консоли жалуются на дрейф стиков.
Геймдизайн: Героини в видеоиграх прошли долгий путь: от беспомощных и полуобнаженных девушек, нуждающихся в спасении, до главных героинь с собственными франшизами.
Почему «лучший хоррор года» так быстро перестаёт быть страшным. Кооперативный хоррор Phasmophobia — ещё один неожиданный хит этого года. Созданная одним человеком игра с примитивной графикой и множеством
Сид Мид известен своими невероятными работами к фильмам: Бегущий по лезвию, Трон, Чужие и т.д. Но начинал от отнюдь не с концептов архитектуры или окружения. С детства его любовь принадлежала автомобилям и прочим транспортным средствам.