Коннор Шихан — концепт-художник из Великобритании. Он работал над различными необычными играми вроде Calvino Noir и Deceit. Коннор успел посотрудничать с несколькими студиями, благодаря чему свободно совмещает разные стили и техники рисунка.
Здравствуйте, дорогие читатели! Я относительно начинающий нарративный дизайнер и сегодня готов представить вам свою первую статью. Прежде чем вы начнете читать, хочу попросить вас написать замеченные ошибки в комментариях.
Автор: Денис Куандыков, преподаватель курса OutBlock и левел-дизайнер VOID Interactive. Многие начинающие 3D-художники и разработчики игр знают, что существует «оптимизация» — нечто, что позволяет повысить частоту кадров.
Обо всём: Вы зашли в игру, чтобы расслабиться… А потом после очередного проигрыша в ярости её выключаете, попутно ругаясь со своими друзьями. Узнали? Согласны?
Собеседования — это зачастую финальный этап перед получением работы. И у многих они вызывают вопросы и волнения, особенно если дело касается творческих профессий вроде всевозможных художников.
Memory Lost – это жестокий экшн-шутер про кибер-убийцу, который обладает способностью проникать в сознание противника, захватывая контроль над его телом и оружием.
Издательство New Blood Interactive занимается продвижением необычных игр, которые к тому же часто стилизованы под ретро. А ещё у его руководства отменное чувство юмора.
Что такое технология Nanite, как она работает, как подключить её к ассету, как изменится процесс развёртки, запекания и ремеша и что нужно учитывать при работе с Nanite.
Твиттер-аккаунт Rugs in Video Games специализируется, как ясно из его названия, на коврах в видеоиграх. Ведь что может быть лучше, чем классический ковёр под ногами или вообще на стене?
С возможностями друзей мои – безграничны! Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте (ссылка). Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю