Пока сотрудники CDPR кранчат над патчами для Cyberpunk 2077, самое время погрузиться немного в тему. В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены
LSD: Dream Emulator — одна из главных в истории игр-загадок. Она вышла ещё в 1998 году на PlayStation, но только в Японии, и сначала о ней быстро забыли. Однако в итоге игра стала культовой среди поклонников сюрреализма и всяких странностей.
16 апреля японское издание Bloomberg рассказало, что Square Enix хотят купить сразу несколько компаний. Сайт сослался на источники портала CTFN, а названия потенциальных покупателей не раскрыл.
В конце апреля на нашем канале прошёл стрим с концепт-художником и ментором курса Hard Surface Никитой Конопатовым. За плечами у Никиты — стажировка в немецком офисе Hyundai, разработка дизайна двух серийных
Все мы давно привыкли, что разработка игр — процесс очень сложный и комплексный. Но кому как не вам знать, что и в геймдеве хватает безумия, трэша и просто глупого веселья.
Ку! Это серия из статей в которой начинающий разработчик игр с минимальными знаниями в рисовании, моделировании и какими-то знаниями с# попробует создать свою игру. Что же у меня получится?
Странный это был отдел. Лозунг у них был такой: «Познание бесконечности требует бесконечного времени». С этим я не спорил, но они делали из этого неожиданный вывод: «
Разработчик NooitAf спустя два месяца работы выпустил в Steam Workshop свою версию Dust 2 для Teardown — об этом симуляторе грабителя-разрушителя мы уже рассказывали отдельно.
В Steam вышла бесплатная игра-технодемо The Market of Light, которая наглядно показывает работу новых технологий Lumen, Nanite и Niagara в Unreal Engine 5. Играть предстоит за светлячка.
Некоторые предметы у разных моделей повторяются. Например, заклёпки, пряжки ремней, пуговицы, цепочки, шнурки и так далее. Чтобы не создавать их каждый раз с нуля, меш можно сделать кистью.