FirstName LastName

@xyzadmin
107800 146 дней на сайте 0 подписчиков

Авторы Cyberpunk 2077 поделились деталями мартовского патча

Многострадальная Cyberpunk 2077 должна стать гораздо стабильнее с патчем 1.2. На это намекает подробный список изменений, которым поделилась CD Projekt RED. Суммарное количество исправлений составило свыше 500.

Музыка в играх: куда исчезли лейтмотивы, и почему без них плохо

В 2018 году Bethesda показала тизер The Elder Scrolls VI, который и тизером-то назвать сложно. Не показали буквально ничего: ни названия игры, ни даты выхода, ни даже какого-то визуального образа.

Одиночество в играх — и его Тёмная сторона

На сегодняшний день проекты, культивирующие одиночество, исчисляются десятками, но у этого культа есть своя тёмная сторона, от которой может пострадать каждый. Я написал о том, как выглядит одиночество

Как работает экономика в ММО — при чём здесь инфляция и курс доллара

Рассказываем, по каким законам работают товарно-денежные отношения в многопользовательских играх. Уникальная особенность ММО состоит в постоянном социальном взаимодействии между игроками — ни в одном другом жанре такого не встретишь.

Почему игры заставляют чувствовать себя одиноким

Видеоверсия эссе: На написание этой статьи меня натолкнула книга Кэла Ньюпорта «Цифровой минимализм», которую я недавно прочёл. В одной из её глав речь шла о том, что соцсети, несмотря на свою объединяющую

Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами

Сейчас фиксированная камера это дешёвое и стильное решение для инди-проектов и особенно хорроров. Но вообще-то у неё большая и интересная история — мы рассказали её в ролике «Как неудобная камера меняла игры», посмотрите, если ещё не видели.

Распрыжка (bunny hop) и стрейфинг — откуда они взялись в играх

Баги, которые стали механикой. Банни-хоп, или распрыжка — один из самых распространённых приёмов в спидранах игр от первого лица. Он помогает разогнаться значительно быстрее предельных скоростей простого

Автор того самого фотореалистичого рендера дал интервью 80lv

На сегодня пайплайн примерно такой: Изменяет базовых персов в Daz Studio по своему вкусу. Экспортирует изменённого персонажа в Blender и использует инструменты Sculpt для выполнения дополнительных настроек.