Многострадальная Cyberpunk 2077 должна стать гораздо стабильнее с патчем 1.2. На это намекает подробный список изменений, которым поделилась CD Projekt RED. Суммарное количество исправлений составило свыше 500.
В 2018 году Bethesda показала тизер The Elder Scrolls VI, который и тизером-то назвать сложно. Не показали буквально ничего: ни названия игры, ни даты выхода, ни даже какого-то визуального образа.
На сегодняшний день проекты, культивирующие одиночество, исчисляются десятками, но у этого культа есть своя тёмная сторона, от которой может пострадать каждый. Я написал о том, как выглядит одиночество
11 ноября, всего через месяц после анонса, Rockstar выпустила ремастер Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas. До релиза игроки критиковали визуал игры и системные требования, которые выше чем у пятой
Рассказываем, по каким законам работают товарно-денежные отношения в многопользовательских играх. Уникальная особенность ММО состоит в постоянном социальном взаимодействии между игроками — ни в одном другом жанре такого не встретишь.
Видеоверсия эссе: На написание этой статьи меня натолкнула книга Кэла Ньюпорта «Цифровой минимализм», которую я недавно прочёл. В одной из её глав речь шла о том, что соцсети, несмотря на свою объединяющую
Сейчас фиксированная камера это дешёвое и стильное решение для инди-проектов и особенно хорроров. Но вообще-то у неё большая и интересная история — мы рассказали её в ролике «Как неудобная камера меняла игры», посмотрите, если ещё не видели.
Грегори Фроманто — арт-директор в Ubisoft. В его портфолио множество картин разной стилистики. Страница Грегори на ArtStation.
Баги, которые стали механикой. Банни-хоп, или распрыжка — один из самых распространённых приёмов в спидранах игр от первого лица. Он помогает разогнаться значительно быстрее предельных скоростей простого
На сегодня пайплайн примерно такой: Изменяет базовых персов в Daz Studio по своему вкусу. Экспортирует изменённого персонажа в Blender и использует инструменты Sculpt для выполнения дополнительных настроек.