В отличие от того же Minecraft или Fortnite, Roblox пришла к успеху относительно незаметно. Когда-то она задумывалась как платформа для обучения, а сегодня в ней продают сумки Gucci дороже, чем их аналоги в реальной жизни.
Скины в CS:GO — предметы для оружия и оперативников, которые меняют их внешний вид. Скины содержатся в сундуках, которые открываются покупаемыми за реальные деньги ключами.
Сергей Цондинов — руководитель отдела маркетинга в Beresnev Games и преподаватель курса по маркетингу мобильных игр. На стриме Сергей рассказал о фейковой рекламе, зачем она нужна и какие проблемы возникают
Маркетолог Крис Зуковски (Chris Zukowski) проанализировал рост популярности Valheim и поделился на своём сайте интересными выводами. Выбрали самое главное — смогут ли ваши маркетологи повторить успех Valheim
На конференции DevGamm 2021 издатель Владислав Цыпляк (студия Neon Doctrine) рассказал о том, что ждёт разработчиков, решивших выпустить игру в Китае на местных площадках, и как привлечь ту часть китайской
В сентябре на нашем канале прошёл стрим с концепт-художником Егором Гришиным, на котором он рассказал, что такое гипертрофирование, а также как и зачем применять его на практике.
Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые
Автор нашего курса Hyper Casual Игорь Зверев (ведущий геймдизайнер студии Voodoo) поделился несколькими советами по созданию соревновательных игр. По словам Игоря, есть три главных правила, о которых нужно
Художник по окружению Адриан Паг-Брунелла (Adrien Paguet-Brunella) поделился в своём блоге пайплайном, который использовал для создания растительности в Assassin’
Русскоязычные разработчики о том, как наладить процесс создания игры и роли личности в нём. Мы побеседовали в Clubhouse с русскоязычными специалистами из индустрии о социальной составляющей создания игр.