FirstName LastName

@xyzadmin
107800 132 дня на сайте 0 подписчиков

Поп-ит, симпл-димпл, сквиш и снапперс: в чём секрет антистресс-игрушек

Если вы хоть раз заходили в TikTok начиная с апреля 2021 года, то наверняка видели как минимум парочку роликов о игрушках с необычными названиями — поп-итах, симпл-димплах и сквишах, а недавно к ним присоединился ещё и снапперс.

Как игры увлекают нас на десятки часов. Чувство потока в играх

Увлеченно занимаясь работой или активным отдыхом каждый испытывал ощущение полной погруженности в дело. Собранность и концентрация, никаких лишних мыслей, только ты и процесс приносящий удовольствие.

Mundfish продают скин булавы для Atomic Heart за 385 000 рублей

Это не шутка. Лот выставлен на аукционе цифрового искусства Disarive: «Визуальное решение команды артистов Mundfish — выполнить лезвия звездочки в золоте, что позволит игроку в полной мере насладиться своей уникальной копией игры.

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать

Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым. В середине декабря у нас прошёл стрим с продюсером MY. GAMES Venture Capital о том, как построить карьеру в игровой индустрии.

Новый Mass Effect, духовный наследник Dead Space и другие анонсы с The Game Awards 2020

Церемония The Game Awards 2020 важна не только выбором лучших игр года, но и многочисленными анонсами. В 2020 году их оказалось предостаточно, а некоторые способны изрядно удивить.

Дизайн — это не искусство

Хованский реагирует без регистрации и смс Когда студия Артемия Лебедева выпустила логотип для компании «Эксклюзивная логистика», Юрий Хованский выпустил потрясающий ролик где данный логотип затрагивался ключом говна и палки.

Галерея работ Акихико Ёсиды

Акихико Ёсида — художник по персонажам, который с 2006 года отвечает за облик главного героев Final Fantasy. А в 2017 вышла NieR: Automata, для работы над которой дизайнер объединился с PlatinumGames.

Дайте игроку заблудиться: как в левел-дизайне работают навигация и любопытство

Почему потерянность — это полезный инструмент для погружения в игру. Когда игрока ведут за руку по уровню — это не для всех приятная крайность. Другая крайность — это полная свобода, из-за которой которой игрок может и заскучать.