FirstName LastName

@xyzadmin
107800 131 день на сайте 0 подписчиков

Откуда берутся токсичные игроки — и как с ними бороться

Рассказываем, почему агрессивные игроки — вовсе не неотвратимая реальность, а следствие недальновидности авторов игр. Видеоигры и токсичное поведение — слова, которые встречаются рядом куда чаще, чем хотелось бы.

Steam-версия NieR: Automata получит патч спустя четыре года после релиза

Когда NieR: Automata всё-таки добралась до ПК, многие игроки жаловались на её техническое исполнение. Square Enix быстро пообещала всё исправить — и больше ничего не говорила на эту тему несколько лет.

Коллайдеры и хитбоксы: законы столкновения игровых объектов

Разбираемся в одном из фундаментальных аспектов почти любой игры. В основе большинства взаимодействий в игре лежат касания объектов — это и попадающий в противника снаряд, и булыжник, падающий на платформу.

Гайд: как сделать уровень для короткой игры — в четыре этапа

Для гейм-джемов или бюджетных инди-разработок. Когда в команде мало не только рук, но и времени, обычно не хватает ресурсов на масштабные уровни с большим количеством локаций, механик и контента.

Как сделать хорошую игру по фильму — и почему у многих студий это не получается

Игры и кино — разные виды искусства, но они часто вдохновляются друг другом. Среди кинематографичных игр можно вспомнить интерактивные фильмы Дэвида Кейджа вроде Heavy Rain или Detroit: Become Human.

Галерея. Детализированная комиксная фантастика Дэвида Ньютона

Дэвид Ньютон — американский дизайнер, аниматор и художник. За двадцать лет стажа Дэвид успел поработать в небольших стартапах, спонсируемых Медиа-лабораторией МТИ, и компании Zynga над распознаванием картинок искусственным интеллектом.