Рассказываем, почему агрессивные игроки — вовсе не неотвратимая реальность, а следствие недальновидности авторов игр. Видеоигры и токсичное поведение — слова, которые встречаются рядом куда чаще, чем хотелось бы.
Когда NieR: Automata всё-таки добралась до ПК, многие игроки жаловались на её техническое исполнение. Square Enix быстро пообещала всё исправить — и больше ничего не говорила на эту тему несколько лет.
На конференции Games Gathering с лекцией выступила Руслана Кручек, сооснователь аудиоагенства VP Production, которое занимается звуковым дизайном видеоигр (FoxTail, Haydee 2).
Разбираемся в одном из фундаментальных аспектов почти любой игры. В основе большинства взаимодействий в игре лежат касания объектов — это и попадающий в противника снаряд, и булыжник, падающий на платформу.
Одно из преимуществ Unreal Engine — поддержка визуального программирования, или «блюпринтов», которые позволяют без знания языков программирования создавать целые игры.
Для гейм-джемов или бюджетных инди-разработок. Когда в команде мало не только рук, но и времени, обычно не хватает ресурсов на масштабные уровни с большим количеством локаций, механик и контента.
25 марта в Steam вышла головоломка Dorfromantik от берлинской инди-студии Toukana Interactive. Задача игрока — как можно дольше строить уютный городок, выкладывая на поле карточки с кусочками ландшафта.
Игры и кино — разные виды искусства, но они часто вдохновляются друг другом. Среди кинематографичных игр можно вспомнить интерактивные фильмы Дэвида Кейджа вроде Heavy Rain или Detroit: Become Human.
Всем привет с вами Горе журналисты. Сегодня в рубрике коротко и по фактам наш взор пал на что-то необычное, что-то ламповое и книжное, а именно игру Lost Words: Beyond the Page.
Дэвид Ньютон — американский дизайнер, аниматор и художник. За двадцать лет стажа Дэвид успел поработать в небольших стартапах, спонсируемых Медиа-лабораторией МТИ, и компании Zynga над распознаванием картинок искусственным интеллектом.