На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И речь не только о том, что нужно много рисовать, чтобы этому научиться. Есть вещи обделенные вниманием начинающих художников, которые не менее важны.
Пускай The Last of Us Part II и вызвала очень много споров, с технической точки зрения это практически произведение искусства. Даже если игрок ничего не замечает, вокруг него разработчики проработали десятки мелочей.
Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём вы можете научиться создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне. В прошлый раз он рассказал о создании материала бетона в Substance Designer
Кажется, «Матрица 4» обойдётся без Лоренса Фишберна в роли Морфиуса: он не в касте фильма, а трейлер показывает другого актёра в том же образе. Возможно, потому что по канону прежний Морфиус умер в MMORPG The Matrix Online (2005).
Часто туториалы по рисованию забывают про колористику, концентрируясь на технике. Но именно за счёт изучения цветовых шаблонов и видов контраста художник может определиться с подходящим способом самовыражения
На YouTube-канале NeoGamer вышло видео, посвящённое разработке Resident Evil: Village. В нём можно увидеть создание 3D-моделей и процесс захвата движений для разных персонажей.
Ремейк Demon’s Souls призван сделать графику классической игры From Software в несколько раз лучше, а заодно покажет все возможности PlayStation 5. И автор канала ElAnalistaDeBits решил наглядно
Игровой движок — это набор инструментов, который позволяет работать с графикой, физикой, скриптами и другими элементами, с помощью которых можно создать игру. Для браузерной игры или простого платформера
DevGAMM — крупнейшая в СНГ ежегодная игровая конференция, которая проводится с 2008 года. На неё приезжают представители игровой индустрии: разработчики, издатели, университеты, спикеры и простые игроки.
Художник Евгений Зубков анонсировал экспериментальный проект про альтернативного «Человека-паука» в сибирской провинции. Героя зовут «Северный Паук». Евгений Зубков известен, как автор артов в стилистике