FirstName LastName

@xyzadmin
107800 131 день на сайте 0 подписчиков

В Unreal Engine 4 появилась официальная поддержка DLSS от NVIDIA

Апскейл разрешения при помощи нейросетей теперь может попробовать каждый. В Unreal Marketplace появился плагин с DLSS — технологией от NVIDIA, которая улучшает производительность в играх при помощи нейросетей.

Галерея работ Дэйва МакКина

Дэйв МакКин — британский художник, режиссёр, фотограф и сценарист. Он тесно сотрудничал с писателем Нилом Гейманом, например, нарисовав обложки для его серии комиксов «Песочный человек».

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Сейчас CD Projekt RED — это уважаемая и любимая игроками компания, создавшая одну из главных игр десятилетия. Но так было далеко не всегда. Чуть меньше двадцати лет назад в CD Projekt трудились всего несколько

Галерея. Депрессивная красота урбанистического ада

Есть на нашей планете места, которые редко попадают в фотоальбомы и привлекают только туристов с самыми необычными вкусами. Сочетание несочитаемого, хайтек поверх покосившихся халуп, кладбища вокруг работающих заводов.

Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim

Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.

Выбор без выбора: зачем нужна нелинейность

Как не разочаровать игроков и при этом не разориться. Автор: Артемий Леонов Для продюсера коммерческой игры слово «нелинейность» означает следующее: нужно вложить ресурсы в контент, который какая-то часть игроков не увидит.

Галерея. «Русь» — Dark Souls в славянских декорациях

Успех серии Dark Souls побудил многих разработчиков создавать похожие игры или хотя бы концепты. Не осталась в стороне и отечественная OWL Studio. Её арт-проект «Русь» — это настоящий Dark Souls в декорациях славянских сказок и легенд.

Как продажи инди-игры зависят от её жанра?

Геймдизайнер и маркетинговый консультант Крис Жуковский изучил закономерности между жанрами инди-игр и их выручкой. Дополнительно он учёл заинтересованность игроков в Steam, количество положительных оценок и другие факторы.