FirstName LastName

@xyzadmin
107800 130 дней на сайте 0 подписчиков

Как сделать, чтобы загрузка казалась быстрой

Психологические трюки. Иногда чересчур долгие загрузки способны отпугнуть даже от самой интересной игры. Если ускорить их «по-настоящему» не получается, можно воспользоваться психологическими трюками

Быстрый драфт 3D-модели: особенности софта и вещи, на которые стоит обратить внимание

Любая большая модель начинается с быстрого драфта, эдакого трёхмерного «наброска», для создания которого достаточно самых простых форм и приёмов. На серии стримов мы подробно поговорили об этом этапе работы

Концепт-арт Half-Life: Alyx и другие материалы от художницы из Valve

Клэр Хаммел из Valve сделала тред в Твиттере со своим концепт-артом и различными материалами, сделанными во время разработки Half-Life: Alyx. Туда вошла разработка внешнего вида Аликс, улучшений Пса, постеры и этикетки алкоголя.

Что за баг: Т-поза

Иногда в играх персонажи встают в странные позы в виде букв А или Т. Обычно они быстро становятся нормальными, но иногда остаются в этом положении. Рассказываем, почему так происходит.

Маркетинг игр: как работают аукционы интернет-рекламы

Баннеры, тексты и видео преследуют нас в интернете на каждой странице. Большая их часть — это реклама, которая подгружается на основе наших запросов. Вы наверняка замечали, как она меняется с каждым обновлением страницы.

Студенты XYZ: из дипломатов — в программисты игр

Карьерный центр XYZ продолжает рассказывать о наших студентах — об их пути до обучения в XYZ и о том, как сложилась их карьера в дальнейшем. Герой этой недели — программист Гагик Тамразян.

В чем проблема облачного гейминга и при чем здесь песок?

Так случилось, что с давних пор я являюсь обладателем слабого ПК. Это накладывало и накладывает по сей день на меня достаточно серьезные ограничения. Например, что очень важно, я не могу играть в то, что

Как я устала пропускать ит-шные митапы и решила этот вопрос для себя и коллег. В Питере и Москве

Я живу на 2 города — Питер и Москва и работаю в сфере маркетинга/стартапов. Мы ищем новые продукты и сервисы, которые только выходят на рынок и начинаем мониторить их стратегию PR и коммуникации.

Графика с первой PlayStation: как она была устроена и как добиться такого же эффекта

Разбираемся, какая специфика была у «железа» консоли и почему у старых игр именно такая графика. На фоне общего повального увлечения ретро всё сильнее набирает популярность стилизация графики под пятое консольное поколение.